По любым вопросам обращаться

к Vladimir Makarov

(vk, don.t.be.a.hero)

Geass-челлендж потому что мы можем.

Code Geass

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Code Geass » Архив модуля SW » ...давным-давно, в далёкой-далёкой галактике.


...давным-давно, в далёкой-далёкой галактике.

Сообщений 1 страница 20 из 29

1

[NIC]Game Master[/NIC][STA]Peace is a lie, there is only Passion.[/STA][AVA]http://savepic.org/5747846.jpg[/AVA]
http://bestgamewallpapers.com/files/star-wars-the-old-republic/malak-and-revan_wide.jpg

Защищенная легендарным Орденом Джедаев, Галактическая Республика была оплотом мира в галактике в течении тысячи поколений. Несколько веков назад галактика столкнулась с самой большой угрозой, которую она когда-либо встречала, в лице темной Империи Ситхов. В непродолжительной войне победила Республика, а Ситхи стали считаться вымершими. Тем не менее, Джедаи поддерживали постоянное наблюдение над Коррибаном, родной планетой Ситхов, чтобы защитить галактику от тьмы, которая все еще находится в гробницах планеты.  Но зло всегда возвращается...
Хотя небольшая группа сбежала, чтобы предупредить о вторжении Империи, это была лишь отсрочка для Республики. Коррибан был одной из нескольких планет, которые пали при первой атаке, и в течении последующих лет, Республика понесла многие другие серьезные поражения. Ободренная многочисленными победами, Империя двинулась на завоевание Центральных Миров, заманив республиканский флот на ложные позиции и внезапно напав на миролюбивую планету Алдераан.
Отважное сражение на Алдераане сплотило духом защитников Республики по всей галактике, но перевес сил все еще был на стороне Империи. Тем удивительнее было, что Темный Совет продлил предложение Республики вести мирные переговоры. Подозревая возможное предательство, руководство Республики решили встретиться на Алдераане и настояли, чтобы Орден Джедаев использовал все доступные ресурсы для обеспечения безопасности. Джедаи выполнили поручение, направив самых старших членов Ордена на Алдераан, оставив лишь символический отряд для защиты Храма на Корусанте... Этим и воспользовался Дарт Малгус, нанеся удар в самое сердце Республики.
После уничтожения Храма Джедаев и подавляющего числа республиканских защитников, Имперские силы оккупировали Корусант, взяв планету в заложники и возобновив переговоры на Алдераане. Учитывая то, что на кону была столица, у республиканских властей не было особого выбора, кроме как принять условия Империи.

Был подписан корусантский договор, заставляющий Республику сдать контроль над несколькими звездными системами и признать новые границы имперской власти. Хотя договор официально окончил войну, напряженность в отношениях между двумя сторонами остается высокой в течении последних лет и сейчас возврат в открытой войне кажется неизбежным...

The Old Republic.ru

Итак, в этой теме каждый желающий может подать заявку на участие в первом приключении, действие которого развернётся во вселенной Star Wars - The Old Republic. Для того, чтобы принять участие в этом захватывающем мероприятии, не обязательно знать все детали и тонкости мира Звёздных Войн, достаточно желания играть и получать удовольствие в достойной компании, наслаждаясь интересным сюжетом, полным неожиданных поворотов. Для начала несколько правил, характеризующих первый и, я надеюсь, не последний модуль по Star Wars - The Old Republic:

1. Не ной - эта игра не для нытиков, если ты собираешься плакать, наблюдая за тем, как твоего любимого персонажа кромсают в капусту световым мечом, лучше не трать своё время на написание анкеты. Персонажи смертны. Более того, они определённо будут умирать...

2. Играй в полную силу - ибо будет непросто. Каждому придётся принимать тяжёлые решения, нести ответственность за них. Здесь нет кнопки F5 и каждое слово может повлиять на судьбу персонажа. А потому, ты должен показать хорошую игру, или пройти мимо. Запомни, что ты должен победить. Должен, значит можешь, ты ничем не хуже других.

3. Играй честно - ибо другие игроки заслуживают уважения. Не старайся узнать чего-то, что не может быть известно твоему персонажу. Не выпрашивай у Мастера преимуществ перед своими товарищами и противниками. Помни, что есть только ты и твой верный бластер (или световой меч) и целая Галактика хочет всадить нож тебе в спину. Будь выше этого.

Для тех, кто согласен следовать этим несложным правилам до победы, или до бесславного конца в пасти ранкора - эта вводная тема. Здесь в скором времени появится сюжет и примерный список ролей, но если ты уже определился с персонажем и готов написать анкету - не вижу причин задерживать. Каждый игрок, написав анкету персонажа выкладывает её в этой теме. Не нужно оставлять заявки, в которых не содержится готовой анкеты, они не будут приниматься во внимание, так что, пожалуйста, не засоряйте тему. Всем удачи и да прибудет с вами Сила!

Шаблон Анкеты

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]1.1. Настоящее имя персонажа [/i]- 
[i]1.2. Известные прозвища[/i] - 

[b]2. Пол и Возраст:[/b]
[i]2.1. Пол -[/i] 
[i]2.2. Возраст - [/i]

[b]3. Информация:[/b]
[i]3.1. Раса [/i]- любая на выбор из обширного списка рас вселенной Звёздных Войн. На всякий случай для особенно наглых - ракаты в игру не допускаются не при каких условиях. Отыгрыш дроида, или киборга необходимо согласовать лично с Мастером, но скорее всего ответ будет отрицательным.
[i]3.2. Класс [/i]- пожалуйста, без фанатизма. Если персонаж - республиканский десантник, то он [i]не может[/i] владеть световым мечом, даже для сварки. Это поле можно оставить пустым и класс персонажа заполнит Мастер, опираясь на навыки и биографию персонажа.
[i]3.3. Политическая принадлежность[/i] - Империя, Республика, Картель Хаттов и т.д. Если персонаж является членом коммерческой организации, например, корпорации czerka, это должно быть так же указано в анкете.
[i]3.4. Краткая биография[/i] - то, что известно о персонаже имперской разведке, SIS или хаттским торговцам информацией. Желательно обоснование всех навыков персонажа, а так же его карьеры. Для джедаев и ситхов обязательно упомянуть обучение, создание (или получение) светового меча. В прочем, фантазируйте. 


[b]4. Внешность:[/b]

[b]5. Характер:[/b]

[b]6. Навыки:[/b]
[i]6.1. Боевые навыки [/i]- обращение с различными видами оружия, умение носить определённые типы брони. Помните, что простой пехотинец никогда не получит бескар, а джедай наврядли в совершенстве владеет ракетницей, или огнемётом. 
[i]6.2. Небоевые навыки[/i] - то, насколько хорошо персонаж владеет различными видами технологий, его социальные навыки. 
[i]6.3. Владение Силой[/i] - только для джедаев и ситхов. Без комментариев. 

[b]7. Снаряжение:[/b]
[i]7.1. Оружие - [/i]
[i]7.2. Броня - [/i]
[i]7.3. Гаджеты[/i] - новейшие технологии Империи или Республики, а так же разработки различных корпораций, в том числе не законные. Опять же, фантазируйте.

Не стоит писать очень объёмные анкеты, а так же извращаться с технологиями вселенной Star Wars. Для ускорения процесса принятия персонажей в игру, Мастер оставляет за собой право изменять навыки и снаряжение на момент начала приключения. Напоминаю, все анкеты выкладываются в этой теме, желательно дождаться сюжета, который в скором времени появится. Все спорные моменты желательно обсудить с Мастером лично. И помните, Мастер ленивый и очень вредный кусок хатта, а потому у него нет ни времени ни желания возиться с совершенно неадекватными анкетами. Фантазируйте, но ради всего святого, не употребляйте грибы и прочие вещества перед написанием анкеты. Спасибо.

+5

2

[NIC]Game Master[/NIC][STA]Peace is a lie, there is only Passion.[/STA][AVA]http://savepic.org/5747846.jpg[/AVA]

Тарис перешёл под полный контроль Империи Ситхов после того, как последние республиканские корабли с беженцами и ранеными солдатами покинули его, оставив надежду на возрождение некогда изуродованной планеты. Конечно, были и те, кто не пожелал оставлять Тарис. Целые подразделения республиканской пехоты бросались в бой, выигрывая немного времени для эвакуации. Бок о бок с простыми солдатами сражались и рыцари ордена джедаев, один за другим погибая в неравном бою. Несмотря на героизм республиканской армии, сопротивление было сломлено. Империя бросила в бой свои лучшие силы и установила полный контроль над руинами Тариса...

Ненадолго.

В имперских отчётах, которые один за другим поступали лордам Тёмного Совета и в Министерство Войны, всё чаще появлялись самоуверенные заявления о том, что Тарис теперь принадлежит Империи Ситхов. Один из таких докладов лёг на стол главы имперской разведки, его копию читал сам Император. Никто не сомневался в том, что как только последний республиканский боец рухнул замертво в грязь радиоактивных болот планеты, Тарис окончательно перешёл под контроль Империи.

Они ошибались.

Тёмная Сторона слишком долго отравляла Тарис. Она проникла во многих существ, населявших эту изуродованную бомбардировкой планету. Она изменяла их... Вскоре, начали пропадать имперские патрули. Затем, целые крепости перестали выходить на связь. Последним, что слышали в штабе были душераздирающие вопли, полные ужаса. Из десяти поисковых отрядов возвращался едва ли один. И на лице каждого выжевшего оставался отпечаток страха и обречённости. Солдаты, видевшие своими глазами монстров, которыми кишели болота и руины Тариса, отказывались выходить на деружрство и даже показательные казни не помогали вернуть боевой дух имперских подразделений. Имперское командование всё чаще использовало дроидов для миссий, с которыми не могли справиться бойцы из плоти и крови. Привлечённые опасностью мандалорцы высадились на планете, но и они постепенно сгинули среди руин и зарослей мёртвой планеты, а те немногие, что уцелели, хвастались чудовищными трофеями, которые добыли в бою с тварями. Вот только Тарис постепенно поглощал имперские экспедиционные силы. Эта планета теперь едва ли принадлежала ситхам.

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100717212034/swtor/images/8/8e/CA_20100212_Taris02_full.jpg

Действие приключения разворачивается практически сразу после того, как Республика оставила Тарис на произвол судьбы. В ходе боёв на поверхности планеты, имперцам удалось взять в плен многих офицеров и даже нескольких магистров ордена джедаев. Это были те, кому не повезло погибнуть на поле боя, или эвакуироваться с Тариса, когда была возможность. Тем не менее, по инициативе верховного магистра ордена джедаев, Сатэль Шан, республиканцы предложили обмен военнопленными. Транспорт с ценными заложниками, которых Республика захватила в боях за другие миры, вышел из гиперпространства в сопровождении трёх боевых кораблей. Имперское командование согласилось провести переговоры с Республикой, несмотря на разрыв коруссантского соглашения. Вот только ни Империя ни Республика не подозревали о том, что есть ещё одна сторона, заинтересованная в этих переговорах. Точнее, в их срыве и, соотвественно, обострении отношений, которое вполне могло положить начало новой войне...

Список Ролей

Империя Ситхов

Джейсон Брин

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Джейсон Брин.
1.2. Известные прозвища - "Самодовольный сноб" по мнению ученицы.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - Мужской
2.2. Возраст - 32 года

3. Информация:
3.1. Раса - Человек.
3.2. Класс - Сит-воин
3.3. Политическая принадлежность - Империя
3.4. Краткая биография - Сложно сказать, что толкнуло этого человека в объятия Империи. Может быть то, что его родители с легкостью избавились от отпрыска, отдав в руки Ордена и забыв навсегда? Или осознание того, что за пафосной ширмой "хранителей мира" скрывается что-то еще, отнюдь не столь благородное? Или всему виной многолетние странствия по Галактике в поисках артефактов и древних знаний? В общем-то, у него никогда не было ни единого повода любить Республику и Орден - жизнь в отдаленной колонии, терзаемой пиратскими рейдами, казалось, ушла навсегда, покинув память подобно ночным кошмарам - но нет. Тут и там он встречал вопиющее беззаконие, на которое просто закрывали глаза. Засилье пиратов. молчаливое невмешательство в дела контрабандистов. А уж про Нижние Уровни и говорить не стоит - все все знают сами. Прибавьте к этому несколько очень интересных голокронов, которые удалось активировать, помножьте на желание навести в Галактике порядок даже и утопив половину систем в крови ее обитателей... вуаля - готовый Темный Джедай, проросший из некогда лояльного бойца, стойкого и готового убивать и умирать во имя мира и спокойствия. На его взбрыки по поводу тех же Нижних Уровней смотрели сквозь пальцы - пока он делал свою работу, являясь кем-то вроде Теней, но тренированным с упором на телекинез и изучение техники. Телекинез, как известно, зачастую позволяет забраться туда, куда никакая хитрость и маскировка не проведут, а взлом и ремонт так вовсе местами незаменимы. Стрельбу он осваивал уже чисто "чтобы было" - не мечом ведь единым махать. В общем, жил, не тужил, лелеял план побега долгие, долгие годы - аккурат после того, как доучился до Рыцаря и довольный наставник оставил его в покое. И вот однажды - не вернулся с одного из заданий, вместо Корусанта утащив ценные находки прямиком в лапы к только-только высунувшимся Ситам прямиком на Коррибан. Да там и остался, окончательно отбрасывая оковы цивилизованности и благодушия. Потом была работа на новых хозяев - по сути, то же самое разве что свободы побольше и помогают не в пример более ощутимо. Ясное дело, что сперва ему не доверяли, ловко подводя к той границе, после которой назад уже не шагнешь - но Джейсона то не заботило. Он хотел к Империи и ее порядку - и пришел. Прошло еще некоторое время - и Сила занесла его в хаттские владения. Нужно было решить пару мелких делишек с одним из здоровенных червяков дабы осложнить жизнь Республике хоть слегка... и попутно развеяться. Выпивка, сафари на крупных и опасных тварей, азартные игры... ну а после этого ему буквально впихнули девчонку, по мнению хаттовцев, вполне ему подходящую. И Силой владеет и характер буйный. О том, что продать ее хотели первому встречному включая Джедаев - ясное дело, умолчали. Как и о том, что он долго будет мучиться, стараясь хоть чему-то ее обучить. Так прошло еще два года. Притерпелись друг к другу, пообвыклись, девчонка стала огребать куда реже, иногда даже помогая на заданиях. И тут - сюрприз. Темный Совет желает, чтобы ему послужили в очередной раз. Организовали некую секретную операцию с целью в очередной раз пнуть Республику под зад. Именно поэтому - плен на Балморре и цепкие лапы Республики, воплощенные в виде карцера. Оружие отняли, допросили наскоро... теперь его ход.

4. Внешность:
1,75 роста и 75 кило не самого задохлого телосложения - таскать на себе положенную ему броню хлюпик просто не сможет. Глаза серые, волосы русые, ухмылка мерзкая, прищур хитрый. Большую часть времени смотрит на всех как на отходы жизнедеятельности ранкора. Через правый глаз проходит довольно аккуратный шрам, тело тоже местами побито, но все конечности на месте. Если нарядить в броню и вооружить - типичнейший Сит-воин в глухой маске, плаще с капюшоном и тяжелой броне.

5. Характер:
Малообщительный, склонный к задумчивости, иногда флегматичный. До тех пор, пока не разозлят - тогда ситская суть проявляется во всей красе на горе окружающим, огребающим от этого по полной программе. Патриот. Вполне осознанно служит Империи не ради личной власти (хотя куда без этого?), а ради наведения порядка, пусть и через репрессии. Вообще, считает, что добрые тумаки еще никому вреда не принесли, если их применить вовремя и в нужном объеме. Едва ли это нравится ученице - но такова уж ее судьба, тем более что зла девчонке Брин не желает, по-своему даже немного о ней заботясь. В конце концов, она является полезным инструментом на заданиях и средством борьбы со скукой вне таковых. Нет, нельзя говорить о чрезмерной привязанности, но и того, что есть уже достаточно чтобы это наивное создание занимало в планах Брина некую часть его видов на совсем далекое будущее.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Хороший фехтовальщик с упором на Джуйо, некогда окуклившееся из Джем Со. Из бластера тоже пострелять не дурак, да и морду набить может без особых проблем. Также пилотирует распространенный наземный транспорт и способен разобраться с не шибко муторными звездолетами и их вооружением.
6.2. Небоевые навыки - Довольно неплохой техник - броню себе собирал своими руками и до сих пор жив-здоров. Что-то понимает в механике и общих принципах работы многих и многих систем этой Галактики, хотя знания тут больше теоретические. На практике, способен пинком и матами починить собственное имущество или что-нибудь эффективно поломать. Еще готовить умеет немного. И в паззак играть, хотя тут явно жульничает Силой.
6.3. Владение Силой - Упор на телекинез - перемещение предметов, сдавливание в той или иной форме, кинетиты и прочие способы помочь себе и навредить противнику. Плюс базис воздействия на разум и усиления своего тела, да и вообще все, чему стандартно учат Дедаев. Если сильно разозлить, впадает в боевую ярость, но с этой техникой проблем пока больше, чем пользы - может покрошить вообще всех, до кого дотянется.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Световой меч. Двухфазный, классического типа. Клинок пурпурный, кристалл синтетический, выращенный еще в Ордене. Бластерный пистолет. Тяжелый. Мощный. Точный. Боезапас разве что крохотный да и шумит при стрельбе так, что про маскировку стоит забыть. Вибронож обыкновенный армейский.
7.2. Броня - Тяжелая, с вставками в виде хитрой электроники. Тут вам и климат-контроль и герметичность если надо, да и комлинк встроенный. Запаса воздуха хватит нормальному человеку этак на полчаса. Наручи выполнены из картозисного сплава, на одном из них расположен наручный миникомпьютер с небольшим голопроектором.
7.3. Гаджеты - Комлинк запасной, дыхательная маска, кредитки, ошейник шоковый с пультом управления, аптечка армейского типа.

Даала Да´Андорак

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Даала Да’Андорак
1.2. Известные прозвища – Дэли, Дада, Папенькина Дэли (Daddy Dally), Гизка

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - женский
2.2. Возраст - 12 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - ученица ситха.
3.3. Политическая принадлежность – Империя.
3.4. Краткая биография
Даала родилась в отделанной от крупных городов провинции планеты Дромунд Касс. С самых малых лет девочка была привязана к своей семье – преимущественно к отцу. В возрасте шести лет она впервые обнаружила способности к Силе – сама девочка мало что поняла, а вот ее родители забили тревогу.
Не желая отдавать родное дитя на воспитание ситхам, они заплатили контрабандистам, чтобы те вывезли Даалу из Империи и та смогла попасть в Орден Джедаев, которые позаботились бы о девочке.
Контрабандисты обобрали семью Да’Андорак до нитки, выжали последние соки, давя на то, что единицы рискуют переправиться из Империи в Республику. Впрочем, проблема выживания перед родителями Даалы стояла недолго – вскоре их дом посетили разведчики Империи, которые сначала выпытали из несчастных все, что им было нужно, а затем расстреляли как предателей.
Даала, впрочем, ничего не знала об этом. Даже о том, что контрабандисты, узнав о преследовании со стороны разведки, сменили курс, Даала узнала только когда они остановились на пустынной планете хаттов. Там взрослые мужчины много спорили и разговаривали, а потом играли в странную игру, которую они называли паззак. Даала не сразу поняла, что происходит, даже когда на нее нацепили ошейник и буквально выплюнули ей в лицо, что она теперь – собственность Букка хатта.
Сначала она была прислугой, а через несколько лет ее начали обучать танцам, чтобы затем заставить ублажать хатта и его окружение. Тогда Даала сталкивается с завистью и злобой других девочек-рабынь, которых она даже не знала – задиристые и злые, они оскорбляют девочку и лезут в драку. Даала держится и не ведется, пока те не начинают говорить гадости и глупости про ее семью – и тогда от гнева девочка инстинктивно обращается к Силе и едва не убивает обидчицу.
О ней немедленно докладывают Букка хатту, который здраво решает, что танцовщица ему такая ни к чему, а вот продать можно много кому – тут выбор богатый. Первым, кто пожелал ее купить, оказался вскоре прибывший Джейсон Брин – жесткий и грубый ситх с манерами самоуверенного сноба, холодный, острый на язык, скорый на удушение и какой-то по-своему справедливый.
Брин долго не снимает с нее ошейник рабыни, всячески донося до ее маленькой милой головки ценные мысли о том, как надо жить, что надо делать и кому надо верить. К тому моменту, как она наконец-то приоткрывает для себя его внутренний мир и осознает всю глубину и чистоту его идей и помыслов, она даже остается жива, хотя и слегка синеет от регулярного удушья (шутка). Со временем она даже начала задавать вопросы, не боясь быть удушенной (привыкла), а порой даже возражать учителю (за что неизменно огребает). Однако за два года совместных путешествий она уяснила, что Джейсон хоть и странный дядька, но все-таки в общем и целом не такой уж и гад – а если бы прекратил ее душить, то вообще был бы лапушкой! Постепенно из памяти стирается образ настоящих родителей, а Брин становится для нее как родной отец, за которого она и костьми ляжет, и удушье потерпит.

4. Внешность:
Невысокая девочка около 135 сантиметров роста, 30-35 килограмм живого веса (в зависимости от того, как покушает). Светло-русые кудряшки, голубые глазищи, кукольная внешность. Обычно одевается просто и неброско - нейтральные цвета, простой и удобный крой.

5. Характер:
Ребенок как ребенок. Не беспросветно наивна, но склонна верить дорогим людям, коих в ее жизни остался ровно один штук. Не любит насилия, крови и смертей. Бесстрашна, как и многие дети – из-за недостатка жизненного опыта не всегда может отличить опасность. Добродушна, что пытается скрывать под маской деланного безразличия, чтобы не огребать от Брина, часто грустна и много хмурится. Улыбается, если это надо, или если ее хвалит Брин, что случается крайне редко. Глубоко в душе категорически против вечного обычая ситхов, в результате которого ученик должен убить учителя – несмотря на все перенесенные мучения, она не желает Брину зла и не хочет, чтобы он умирал.
Возможно, из нее вышел бы замечательный джедай, но судьба распорядилась иначе, и теперь наставник стал для нее всем – отцом, братом и даже смыслом жизни.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Стрельба из бластера (плохо).
6.2. Небоевые навыки – Жалостливый взгляд, убеждение.
6.3. Владение Силой – Навык контроля Силы (базовый), простейший телекинез небольших предметов.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Бластер, если выдает Брин.
7.2. Броня - Никакой.
7.3. Гаджеты – Комлинк, дыхательная маска.

Сайфер 42

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Сайфер 42 (имперские агенты меняют родное имя на такое)
1.2. Известные прозвища - Хромунд Кросс или просто Хром (использует как оперативный псевдоним, если статусом агента тыкать в нос не  стоит)

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 25 лет

3. Информация:
3.1. Раса - Человек
3.2. Класс - Имперский агент (Снайпер)
3.3. Политическая принадлежность - Империя
3.4. Краткая биография
Хром был из тех, в чей адрес выражение "твою мать" может допустить только суицидник. Потому как мамаша была не абы кем, а самым настоящим ситхом. Разве что не чистокровным, а человеком. Где она нагуляла себе дитя - тайна покрытая мраком, но эпитет "исчадье республиканской десантуры", примененный пару раз мамой, намекает. Поскольку ребенок родился нечувствительным к Силе, имело место быть и крылатое выражение "Я тебя породила, я тебя и...", но леди ситх все же передумала. И дальше было воспитание с применением силы. И Силы тоже. Душить сына она считала банальностью и постоянно изобретала что-то новенькое, так что паренек с детских лет был готов к любой гадости от "силовиков", перенося незабвенный темный образ мамы на них всех. Из детства он шагнул в училище для агентов имперской разведки, имея при себе неплохую физическую подготовку, адаптированный вариант ситховских взглядов на жизнь (где приоритетом были здоровая паранойя и жизненный цинизм), бОльшие знания о Силе и ее пользователя, чем обычно простому смертному достается и, наконец, определенное честолюбие и авантюризм.

Учеба агентская  охладила горячую голову парня вплоть до того что он оказался способен стать хорошим  снайпером (что означает выжидать момента для выстрела хоть неделю, хоть на Хоте в одних трусах, хоть на Квеше без противогаза), правда, сохранив трепетную любовь к втыканию виброножей в кого следует. Мамино воспитание работало отлично - конечно, тут была не коррибанская академия, но подставы встречались на каждом шагу. Так что пришел день, когда молодого агента нарекли Сайфером 42 и отправили на передовую. С той поры прошли годы, немало пуль нашло своих адресатов,  и, косвенно получая порой сведения о похождениях сынули, мама даже начала гордиться. Сорок Второй обрел жизненный опыт, убил немало народу, имел отношения разной степени тяжести с несколькими женщинами, но в один прекрасный день... Нет, не прострелили колено, но накрыли его позицию из всего, что под руку попалось, а недожаренную тушку достали из-под развалин и сдали куда следует. К счастью, всерьез взяться за сайфера не успели - подоспела идея с обменом и стрелка отправили вместе с остальными...

4. Внешность:
Рост 176 см, худощавый, но крепкий парень. Черты лица резкие, глаза карие, волосы темные и жесткие. Выражение лица варьирует от полного пофигизма, до кровожадной маньячности. Впрочем, способен просто по-человечески улыбаться. Носит хорошо подогнанную агентскую броню или что придется  по заданию.

5. Характер:
Для имперца достаточно приличный - недоверчив и при необходимости крайне жесток, но просто так никого не тиранит и не терроризирует, делает сие исключительно ради успеха миссии. Впрочем, от отстрела и потрошения целевой аудитории получает удовольствие. Способен  - внезапно - даже на добрые дела. Но обычно совершает это в расчете на некоторую отдачу. Проще говоря, оказывает услугу, если видит в перспективе некую выгоду или возможность потребовать ответной. А так в целом скорее нейтрален - спокойный, незаметный, в меру социализированный. Если есть возможность получить удовольствие от жизни - получает. Обожает свою винтовку и порой даже с ней беседует. Предрассудков лишен - позволено все, что на пользу делу.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - мастер в обращение со снайперской винтовкой и виброножом. Также хорошо стреляет из пистолета и обучен рукопашному бою.
6.2. Небоевые навыки - Неплохо разбирается в ремонте оружия и взломе компьютеров и дроидов. Умеет готовить как нормальную еду, так и полевой перекус из того, что мимо пробегало/проползало. Первая помощь и выживание в трудных условиях. Умеет водить спидер и малые космические корабли. Хороший скалолаз и неплохо бегает по крышам и прочей сложной местности. Ведет слежку и допросы с дроидами и без.
6.3. Владение Силой - к большому горю мамы - никакое.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - снайперская винтовка, бластерный пистолет, пара виброножей.
7.2. Броня - агентская легкая, выглядит как плащ. Это означает что без потери подвижности защитит от легких повреждений, поддержит температуру тела и не будет создавать ни лишнего шума, ни иных демаскирующих факторов.
7.3. Гаджеты - стелс-генератор имперских агентов, наручный дротикомет (усыпляющие и ядовитые дротики), осколочные и оглушающие гранаты. Комлинк и дыхательная маска, аптечка. Проба-дроид для слежки и пыток. Деньги.

Вергилия Вар Эмрейс

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Вергилия Вар Эмрейс
1.2. Известные прозвища – «Mender», Дарт Эмрейс

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - женский
2.2. Возраст - 63 года, но выглядит не старше 25

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - ситх-инквизитор
3.3. Политическая принадлежность – Империя, Орден Ситхов
3.4. Краткая биография – Сила всегда была в крови рода Вар Эмрейс. За редким исключением, практически каждый член семьи был форсером. Не обошлось и без Вергилии, которая с ранних лет обучалась у наиболее жёстких и требовательных наставников... а всё потому, что была первенцем своих родителей. Соответственно, ожидалось от неё многое... Хотя в этом и были свои плюсы – ведь наследство получала она.
Ещё на ранних стадиях обучения, Вергилия показала свою предрасположенность к манипуляциям с Силой, в особенности – с тем, что связано с телом. Ситская алхимия и голокроны привлекали её больше, чем обучение фехтованию световым мечом. Грубая сила? Слишком... не изящно. В этом нет никакой изюминки. Но прекрасно понимая, что не её «коллеги» разделяют подобное мнение, она достаточно усердно обучалась фехтованию световым мечом... своим, естественно. Она отказалась от традиционной формы рукояти, предпочтя ей удлинённую. Понятное дело, что стиль боя при этом совершенно менялся и противнику пришлось бы приложить гораздо больше усилий, пытаясь приспособиться к подобной диковинке.
По завершении обучения, она, как и любой уважающий себя ситх, убила своего учителя. Конечно, для начала она его ослабила ядом, подсыпанным в любимое питьё, а уж дальше всё было куда как легче.
Её сила росла... годы изучения древних техник позволили ей манипулировать плотью, причём, не только для исцеления. Через некоторое время, она научилась поддерживать даже молодость собственного тела. Несколько раз ей удалось вытащить парочку ситхов с того света; а всякий шпион, попадавший ей в руки, не выдерживал мук и раскалывался. Знание, предательство и хитрость позволили ей в итоге добраться до высших эшелонов ситской политики. Она, фактически, была в одном шаге от кресла в Тёмном Совете.
Возможно, именно поэтому она согласилась на ту секретную операцию для провокации Республики...

4. Внешность:
Достаточно привлекательная женщина с несколько заострёнными чертами лица. Белоснежные волосы – пожалуй, единственное, что выдаёт истинный возраст. Естественный цвет глаз – голубой, но большую часть времени из-под капюшона смотрят ярко-оранжевые. Носит достаточно яркий макияж красного цвета – подведены глаза, верхняя губа и есть вертикальный росчерк на нижней губе. Кожа смуглая. Рост – 163 см, вес – 53 кг, телосложение достаточно аппетитное. Клинически абсолютно здорова по всем параметрам – почти постоянно поддерживает себя Силой, да и ритуалы проводила достаточно аккуратно. Одежда обычно чёрного и красного цветов.

5. Характер:
Довольно рассудительная и спокойная, вот только всё это лишь нагоняет страху. Не любит применять грубую силу (ака бить по голове светопалкой). Врёт как дышит. Испытывает особое удовольствие в медленном и мучительном убийстве (и исцелении тоже). Способна долгое время держать концентрацию, ибо столько всего за свою жизнь повидала... Старается найти компромисс между личной выгодой и пользой для Империи.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - хороший фехтовальщик световым мечом, где-то на уровне джедая-рыцаря. Стоит учитывать и то, что удлинённая рукоять её меча делает стиль боя достаточно уникальным, чтобы противник не сразу сумел приспособиться.
6.2. Небоевые навыки – немного сечёт в технике (больше в древней); прекрасно осведомлена в истории, как общей, так и многих планет; обучена основам пилотирования. Участвовала в археологических экспедициях Дарта Заш.
6.3. Владение Силой – стандартный «курс обучения форсеров»; знает множество ритуалов; адепт ситской алхимии; мастерски владеет манипуляциями с плотью, органами и кровью – может залечить (при этом изрядно помучав), причинить изрядную боль, травму и т.д., плюс – поддерживает молодость и здоровье своего тела. Швыряется молниями аки электрогенератор (шаровая, цепная, силовой шторм). Обладает навыками боевого телекинеза (сокрушение, удушение). Владеет техникой контроля дыхания. Способна скрывать своё присутствие в Силе, а так же свою принадлежность к адептам Тёмной Стороны.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - световой меч с удлинённой рукоятью. Рукоять длиной с руку, сделана из фрика – материала, который не пробить световым мечом. На конце рукояти – кольцо размером с кулак. Сам клинок кроваво-красного цвета. Установленный в световом мече кристал Квиксони является семейной реликвией. Он усиливает связь владельца с Тёмной Стороной Силы, а так же делает сам клинок более мощным.
7.2. Броня - чёрная роба с капюшоном, материал – арморвив (рассеивает при попадании выстрелы из бластеров и подобного им оружия, а так же даёт некоторую защиту от светового меча); наруч из из кортозиса (кортозисный щиток) того самого сплава, что необходим для временного отключения светового меча.
7.3. Гаджеты – комлинк, не расшифрованный датакрон, предположительно принадлежавший Карнесу Мууру.

Самина Адо

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Самина Адо
1.2. Известные прозвища – Индиго, Кармин

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - женский
2.2. Возраст - 29 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - охотник за головами
3.3. Политическая принадлежность - Мандалорцы
3.4. Краткая биография
Выходец из мандалорского клана Адо, Самина ни разу за всю свою жизнь не задумывалась, чем она будет заниматься. Мандалорцы всегда считали, что женщина должна сражаться не хуже, чем мужчина, поэтому с самого раннего детства в ней воспитывали воина. Долгие тренировки дали свои плоды – уже к четырнадцати годам Самина умела примерно столько же, сколько и среднестатистический солдат Республики, только была при этом лет на шесть моложе, чем обыкновенный новобранец в республиканской армии. В восемнадцать лет Самина отправляется на просторы Галактики работать наемником – она практически не видела остальной мир, да и пора было делать себе карьеру. Прошло одиннадцать лет. Самина побывала во многих местах, прошла не один бой и стала настоящим, закаленным в боях представителем Мандалора. В кругах наемников ее знали как Индиго – так ее прозвали за цвет глаз. Ей самой куда больше нравилось, когда ее называли Кармин (по цвету ее брони и, по совместительству, любимому). Настолько больше, что она была готова сделать дырку в голове за Индиго, если была не в настроении. Тем не менее, первое прозвище никуда не делось. Несколько раз Самина возвращалась на Мандалор – в основном для того, чтобы подлатать броню и чуть подточить свои навыки на тренировках вместе с кланом.
Самина продолжала заниматься наемной работой. И недавно полученное задание, возможно, будет самым интересным из всех.
4. Внешность:
Самина была бы очень красивой девушкой, если бы не вела образ жизни наемника. В результате ее приключений на одном только лице у нее имеется пара шрамов, притом весьма заметных – один во всю левую щеку, рваный, и второй – на правой половине лица, прямая линия, проходящая через глаз. Сам глаз, впрочем, на месте. Сколько у нее шрамов по всему телу, можно даже и не считать - весьма и весьма много.
Чаще всего она предстает в полном боевом облачении – своей броне и шлеме. Если из своей брони она вылезает, то носит длинный коричневый плащ (можно скрыть под ним что угодно), какие-нибудь свободные штаны и черные сапоги без каблуков. Окрашенные в красный волосы держит распущенными, убирая их в хвост при необходимости.
5. Характер:
Законченный интроверт, сконцентрированный на своем деле. На Мандалоре вообще разговаривать некогда – одни тренировки да работа. Экстравертов не любит, за излишнюю активность по отношению к себе может и покалечить. Жизни тех, кто не является ее другом или членом семьи (клана), ценит мало – без колебаний пустит в расход, если будет такая необходимость. Весьма исполнительна. Ее позицию в работе можно охарактеризовать следующей фразой: «Правила ваши, я – подчиняюсь им». Но за услуги свои просит немало, избегая подозрительных заданий. У нее есть собственный черный список нанимателей, начало которому было положено еще на заре карьеры. Когда-нибудь, когда у нее будет достаточно ресурсов, она вычеркнет из него все имена корпораций и частных лиц, которые занесла туда когда-либо. Не любит вступать в бой, не подготовившись должным образом.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - на высоком уровне владеет искусством боя мечами (использует два вибромеча с кортозисной оплеткой), бластерным оружием (винтовкой и пистолетом), ракетницей, огнеметом – весьма стандартные для мандалорки умения. Умеет сражаться и без оружия.
6.2. Небоевые навыки – вождение всех общедоступных наземных средств передвижения, а также пилотирование космических кораблей до крейсера.
6.3. Владение Силой – не умеет чувствовать Силу

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - два вибромеча с кортозисной оплеткой, закрепленные на спине, два Мандалорских Жнеца, бластерная винтовка, опционально – тяжелая ракетница или огнемет.
7.2. Броня - красная броня (шлем) из мандалорского железа.
7.3. Гаджеты – комлинк.

Республика

Тар Кэлнор

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Tar Kelnor/Тар Кэлнор
1.2. Известные прозвища - Кэл, Летун

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 25 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - джедай-страж
3.3. Политическая принадлежность - Орден Джедаев, Республика
3.4. Краткая биография - Родился на Корусканте и с ранних лет был забран и обучался в Храме. В возрасте 11 лет начал проходить обучение у рыцаря-джедая Ноэль. Под её чутким руководством Тар обучался премудростям джедайского искусства. Однако, в отличие от других падаванов, проявлявших чрезмерную активность и желание поскорее научиться как можно большему, Тар создавал впечатление на удивление спокойного и ленивого мальца, что поначалу доставляло Ноэль немало хлопот. Со временем к ней пришло понимание, что за личиной лентяя скрывается прилежный ученик. Хоть он и делал всё с видимой неохотой, в абсолютно любом занятии он выкладывался по полной. Вместе с познанием путей Силы и тренировками со световыми мечами, учитель познакомила его с различными симмуляторами космолётов, которые пришлись по душе падавану. Когда Ноэль решила, что её ученик готов, она разрешила ему собрать свой световой меч. После этого пошла череда заданий, суть который состояла в различного вида взаимодействиях с криминальным миром. Чаще всего они изображали команду контрабандистов или занимались контрабандой по-настоящему. Тар был пилотом в то время как Ноэль занималась переговорами. Чем больше он учился, тем чаще стал и вести переговоры тоже. Его беззаботное отношение к жизни и умение предрасполагать к себе людей в комбинации с Силой давали ему преимущество. Когда ему уже перевалило за двадцать, он заинтересовался и стал практиковаться в сражении двумя мечами. Создание второго меча прошло так же гладко, как и первого. Прошло ещё несколько лет и его наконец-то признали достойным звания рыцаря. Получив от Ноэль в подарок фрахтовик, который он не долго думая назвал "Гордой Блестяшкой", приготовился к ещё большим приключениям в Галактике, но его радость длилась недолго. Не успел он сам обрезать косичку как ему выдали его собственного падавана, Ллойда.

4. Внешность:
Высокий и худой молодой человек, волосы длинные, каштановые. Глаза карие. Очень часто, если не постоянно, улыбается, прищуривая при этом глаза. Иногда завязывает волосы в хвост. Одежду предпочитает лёгкую, не стесняющую движений. Кроме обычной коричневой робы и тёмной лёгкой брони имеет в гардеробе ещё и куртку с брюками, в которых не сильно отличается от множества других пилотов.
5. Характер:
Очень спокойный и упорный человек, однако нередко страдает приступами лени. Почти любую работу он делает как-бы с неохотой. Когда ему задают вопросы, на которые он ответов не знает, первой реакцией является глуповатый смех сопровождаемый почёсыванием затылка. Но именно благодаря этой своей внешней расслабленности, несобранности и неспешности он выигрывает достаточно времени чтобы обдумать что-то, проанализировать и сделать выводы. Так же любит нестандартные подходы к решению задач, что нередко приводило к довольно неловким ситуациям и недовольству со стороны учителя.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - специалист боя двумя световыми мечами,
6.2. Небоевые навыки - отличный пилот, способный управлять как истребителем так и лёгким грузовиком, неплохо разбирается в торговых операциях.
6.3. Владение Силой - владеет силой на уровне любого рыцаря-джедая. Особо выдающимися его талантами можно считать убеждение Силой и способность предвидеть действия противников, которые куда сильнее, чем у многих других джедаев.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - парные световые мечи с клинками голубого цвета
7.2. Броня - обычно носит либо только джедайскую робу, либо поддевает под неё лёгкую броню.
7.3. Гаджеты - комлинк

Дастан Нур Зет

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Дастан Нур Зет
1.2. Известные прозвища – Даст. Падаван. Ученик. Джедай. Герой (сам придумал, сам знает, сам использует). И какое-то прозвище, придуманное мастером.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 19 (почти 20)

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - джедай-падаван
3.3. Политическая принадлежность - Республика
3.4. Краткая биография – О Дасте мало что интересного можно рассказать до встречи со своим мастером – Тит Гецом. Он был отобран Орденом в одной из дальних колоний Республики. Был должным образом обучен как юнлинг, проявляя не дюжие способности и таланты, хотя имея слишком уж импульсивный характер. Но с годами и это удалось несколько сгладить. Правда, всё еще не до конца. Испытание на сбор светового меча Дастан прошел без особых осложнений, даже смог проявил себя и был одним из рекомендованных будущих падаванов. Однако, его бойкость внушала недоверие и был высок шанс, что юному джедаю вообще бы не достался мастер и пришлось бы лететь в какую-нибудь отдаленную колонию для выполнения общих работ, но именно тогда, появился «он». Собственно он, то есть Тит Гец и взял Даста под свою опеку, однако радость бывшего юнлинга была недолгой – рыцарь-джедай был еще тем нудным сухарем, по его мнению. Но за годы обучения и практики, ему удалось найти общий язык с учителем. Благодаря ему, Даст встал на правильный путь следования Кодексу и его пониманию, разве что, падавану по-прежнему еще многому предстояло научится. За время выполнения совместных заданий их дуэту выпало побывать во многих уголках галактики, быть и в гуще жарких событий и плестись по скучнейшим монотонным заданиям. Совершать подвиги, - скромно и без награды, - бывать на дипломатических переговорах, быть миротворцами и даже вступать в бой.
Так что предстоящее задание на борту звездолета с ситхами под боком, Даст воспринял с должным смирением и оптимизмом.
4. Внешность:
Выоский брюнет (182см 74 кг), широкие плечи. Крепкий, подтянутый, спасибо Ордену и мастеру – тренированный. Имеет пару шрамов на теле, а так же характерную падаванскую короткую косичку у левого уха. В переплетенной броне и плаще джедая с капюшоном выглядит как… Типичный джедай.
5. Характер:
Как и подобает джедаю, Даст стремится к сдержанности, силе разума и пониманию эмоций. Но его бойкий характер, стремление к действиям и желание выслужиться перед мастером говорят о том, что ему еще многому надо научиться. Точнее, так мастер обычно и говорит. Дружелюбен, вежлив, хотя иногда может пойти на резкости. Обладает хорошим чувством юмора, коему он находит применение практически в любой ситуации. Отчасти, показушник и любитель громких слов, хоть и редко, ибо непозволительно. В целом, уважает своего мастера и прислушивается к его советам, в большинстве случаев, а мелкие препирательства и колкие замечания скорее продукт продолжительного общения и способ разрядить обстановку.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Обучен основному стилю боя на световых мечах Шии-Чо. На данном этапе сконцентрирован на изучении дуэльного стиля Формы V Джем Со, имея хорошие успехи и в равной, о все же чуть меньшей мере познает и защитный стиль Шиен. В целом, опытный мечник, уже «нюхнувший пороха».
6.2. Небоевые навыки – способен управлять звездолетом, разбирается в некоторой несложной технике, при особых случаях - методом тыка, уповая на провидение Силы. Харизматично общителен.
6.3. Владение Силой – Подобно его натуре, направленная Сила Дастана концентрирована на резких толчках Силы или притягивании, что ему намного привычней, чем мерное и постоянное давление. Так же падаван практикует концентрацию Силы внутри себя, для ускорения в нужный момент движений и для укрепления твердости духа. Так же способен залечивать небольшие раны и применять слабое убеждение Силой.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Синий световой меч с персональной рукоятью и фокусирующим кристаллом, усиливающим режущую кромку клинка несколько выше стандарта.
7.2. Броня – Переплетеная броня (Armorweave) – не раз защищала хозяина от ошибки в обороне и на ней красуются парочка ожогов от бластера. Каноничный плащ джедая с капюшоном.
7.3. Гаджеты – проверенный временем комлинк, новенькая дыхательная маска (старая дала сбой в самый ненужный момент) и портативная аптечка на поясе. Удобная фляга воды. В небольшом мешочке хранится скромный запас кредитов.

Мартен Дистефано

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Мартен Дистефано
1.2. Известные прозвища - Ди

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 36 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек.
3.2. Класс - Республиканский Коммандо.
3.3. Политическая принадлежность - Республика.
3.4. Краткая биография
Родившийся во внешних мирах мальчик с самого детства оказался в круговороте борьбы за жизнь и выживание. Ещё будучи малолеткой, его похитили работорговцы и собирались сбыть на территории космоса Хаттов. Благо, вовремя подоспевшие джедаи и силы Республики спасли мальца. Парень воспылал уважением и признательностью за своё спасение, после чего его судьба была предопределена. Достигнув совершеннолетия, парень поступил на службу в Республиканскую армию. Прошёл несколько боевых операций, по итогом которых за отличную службу и прекрасные навыки выбран кандидатом в Республиканские Коммандо. Пройдя серьезное обучение - на вершине списков никогда не находился, но показал себя хорошо – был зачислен в новообразованный отряд «Дельта», с которым прошёл множество сражений и операций во время Ситской войны. Последняя операция отряда прошла на Тарисе, где в итоге из всех выжил один только Дистефано. Смешавшись с простыми солдатами, брошенными центральными властями, начал сражаться за Тарис теми силами, что оставались.

4. Внешность:
Среднего роста (180 см) атлетичный мужчина. Лысый. Кареглазый. По телу множество шрамов, а также пара татуировок «на память». Носит тяжелую броню Коммандо темно-серого цвета с красными полосками.

5. Характер:
Спокойный и рассудительный мужчина, известный добросовестное выполнение приказов командования, а также за рвение и упорство в бою. Дистефано личность неконфликтная и немного замкнутая, по роду профессии ему не полагается иметь друзей, только боевых товарищей. За свою боевую жизнь повидал множество диковинок и чудищ, видел в бою и джедаев и ситов, так что напугать или удивить его чем-то сложно. Тем не менее ощущает себя дискомфортно в темноте (детские страхи) и воде (из-за тяжести костюма). В целом, мог бы оказаться и в ситском лагере, будучи рожденным на окраине, но благодаря событиям юности испытывает к Республике и джедаям уважение и преклонение.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - владение большинством видов тяжелого оружия (лазерные пулеметы, гранатомёты), лазерными винтовками и бластерами на довольно-таки хорошем уровне, стандартные навыки рукопашного боя и боя на виброклинках – с джедаем или ситом, конечно, ни в коем разе не сравнится, но выиграть время сможет.
6.2. Небоевые навыки – медицинские навыки, навыки вождения военной техники (танков и транспортных кораблей), отличная физическая подготовка.
6.3. Владение Силой – не владеет

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - тяжелый автоматический лазер, бластерный пистолет, короткий виброклинок
7.2. Броня - тяжелая республиканская броня Коммандо.
7.3. Гаджеты – комлинк, светошумовые гранаты (3 шт.), плазменные гранаты (3 шт.), две штуки.

Тит Геций

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Тит Геций
1.2. Известные прозвища - Гец (так иногда его фамильярно кличут), "Титушка" - это презрительное-насмешливое прозвище получил он от ситхов.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 45 лет

3. Информация:
3.1. Раса - Забрак (Иридониец)
3.2. Класс - Джедай-Консул
3.3. Политическая принадлежность - Республика.
3.4. Краткая биография - Тит родился в планете Иридония. Его клан, ещё со времен Мандалорских войн лоялен республике. Конечно, воинственная культура забраков некуда не делась. К джедаев представители этого клана уважают. И когда джедаи пришли за их отпрыском, те с нескрываемой гордостью отдали дитя в орден. Как и любой юнлинг, проходил обучение у мастеров-джедаев, до появления личного учителя. Уже будучи юнлингом он собрал свой световой меч. Ритуал создания собственного светового меча, он провел в ледяных пещерах Илума. В тринадцать лет, его на индивидуальное обучение взял, один из самых уважаемых членов ордена мастер-джедай Ктулхус. Суровый наставник много чему научил, тогда ещё вспыльчивого молодого забрака, за время проведенное вместе.  Ещё будучи падаваном, Тит стал известен своей борьбой с преступностью, часто переступая через законы многих планет. Его ненавидит весь преступный мир Корусанта и прочих планет центрального кольца.
Годы шли и приблизился знаменательный день для любого падавана, испытание джедая. Успешно пройдя испытание, он стал полноценным членом Ордена Джедаев. Став рыцарем его голова, стала стоить миллион кредитов. Во время испытание  Тит, освободил рабов принадлежавших одному Хатту. Официально этот Хатт не признал, что награду дает он. Впрочем самого рыцаря это не волнует. Сила была с ним и в войне с Ситхами. Был в Алдереаане, во время нападения на Храм в Корусанте. Через некоторое время, после подписания Корусантского договора. Взял себе в ученики, Дастана Нур Зета. Бойкость этого юноши, не внушала доверия многих джедаев. Но, Титу Гецу не привыкать к трудностям. И он наставил своего падавана на путь истинный. Но, тому ещё многому надо научиться. Побывали в разных передрягах, ради мира и справедливости в галактике. Иногда и по вине падавана.
Новое их задание он встретил с присущим джедаям спокойствием. Хотя чувствовал таинственную угрозу. И теперь Тит со своим учеником, двигался ей навстречу.

4. Внешность:
Рост 169 сантиметров, 67 килограмм. Как и любого забрака есть рудиментарные рожки и татуировки. Глаза зеленные. Телосложение тренированное. Черты лица мягкие. Умеет улыбаться, но редко. Носит типичную джедайскую одежду.
5. Характер:
Спокойный, сдержанный и вежливый забрак. Не высокомерный. Амбиций также не имеет. Наоборот скромно оценивает свои способности. Преданный адепт светлой стороны силы. Ярый чтец кодекса. Умеренно строг со своим падаваном. Всегда старается решить конфликты с помощью переговоров (С ситхами они почти всегда "агрессивные"). Нередко переступал через законы для достижения справедливости. Если они по его мнению несправедливы (ведь сила не ошибается).

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Хороший фехтовальщик с уклоном на Ниман. Владеет мастерский Джем Со. В рукопашном бою тоже не слабак. Стрелять из бластера тоже умеет.

6.2. Небоевые навыки - Управляет не шибко сложными звёздолетами. Готовить тоже умеет. Разбирается в истории ордена джедаев. Поверхностный механик.

6.3. Владение Силой - С помощью силы он может: ускорять свои движения, усилить свое тело, убеждать силой (довольно сильно), бросать меч как бумеранг, контролировать дыхание, телекинез (поднимать, перемещать, бросать предметы и сметать врагов) и исцелять средние повреждения.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Зеленый, двухфазный световой меч. Со стандартной рукоятью.
7.2. Броня - Под классической джедайской робой, носит переплетенную броню (Armorweave).
7.3. Гаджеты - комлинк, портативная аптечка на поясе, удобная фляга воды. В небольшом мешочке хранится скромный запас кредитов.

Ллойд Лав

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Lloyd Love | Ллойд Лав
1.2. Известные прозвища - Добряк, Фермер.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - Мужской
2.2. Возраст - 16 лет.

3. Информация:
3.1. Раса - Человек
3.2. Класс - Падаван Ордена Джедаев
3.3. Политическая принадлежность - Республика, Орден Джедаев.
3.4. Краткая биография
Ллойду посчастливилось родиться на одной из живописнейших планет всея Галактики - на Дантуине, в отдаленной сельской местности, в небольшой общине мирных фермеров.
До поры до времени Ллойд ничем не отличался от своих сверстников: обучался фермерскому ремеслу, грамоте и счету.

Признаки связи с Силой у мальчика проявились к восьмому году жизни. Приблизительно тогда же его и забрали джедаи, находившиеся на Дантуине с целью обследовать Анклав Джедаев. Поскольку Ллойд рано осиротел, особых осложнений не возникло, хотя Лав и чувствовал печаль, покидая родной дом.

На Корусанте, в Храме Джедаев, мальчик стал образцовым юнлингом. К концу обучения в этом статусе он собрал свой собственный световой клинок - все на том же Дантуине, в Кристаллических пещерах. Днями медитируя в пещере, Ллойд сумел насытить силой кристалл для своего меча - желтый. Закончив сборку меча, Лав прошел все испытания и завершил свой путь юнлинга, став полноценным падаваном.

В 13 лет Ллойд стал падаваном у рыцаря-джедая Марка Д'Лера. Три года года обучения прошли как один день, но все кончилось две недели назад - Марк исчез. Говорят, что он бежал в Империю. Ллойда допрашивали, но бестолку - юноша не заметил ни каких либо странностей в поведении своего учителя, ни каких либо приготовлений к бегству.

Ныне Ллойд Лав попал под крыло молодого рыцаря-джедая Тара Кэлнора, у которого он является первым опытом в наставничестве. Что из этого выйдет? Время покажет. А пока Ллойду и Тару только предстоит первое знакомство.

4. Внешность:
Худощавый, жилистый высокий паренек, ростом под метр семьдесят пять, с относительно короткими светло-русыми волосами и традиционной падаванской косичкой. Глаза карие. Чаще всего его можно увидеть в традиционном джедайском одеянии. Руки его замотанны в бинты - следствие происшествия из детства, когда малютка Ллойд плюхнулся в открытый костер, опершись о кострище ладонями, которые с тех пор изуродованны - излечивать их Лав не хочет. Почему? Кто знает.

5. Характер:
Ллойд Лав, пусть он и член Ордена Джедаев, все равно рос на полях Дантуина, да еще и в окружении миролюбивых фермеров, что, безусловно, наложило на его характер свой отпечаток. Он очень добр, позитивен, с чувством юмора, порой даже чуточку наивен и весьма прямолинеен. Никто ни разу не видел, чтобы он с кем-то на повышенных тонах, хулиганил и проявлял вообще какие-либо признаки непослушания. Он также редко ссорился с кем-либо: в основном из-за его прямолинейности, когда он сам того не замечая своими словами ранил кого-то. Впрочем, Ллойд быстро извинялся.
Во время симуляционных или тренировочных боев Ллойд до последнего избегал нанесения повреждения оппоненту: лишь однажды, когда во время симуляции его товарищу грозила "опасность", Лав без колебаний рассек "оппонента".
"Ллойд Лав - мастер нулевой формы фехтования", - сказал как-то о нем мастер-джедай, обучавший юнлингов искусству боя на мечах.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Ллойд, как и любой другой юнлинг, некоторое время обучался всем формам фехтования световым мечом, но основные усилия сосредоточил на наиболее безобидной, если можно так говорить, третьей форме - Соресу. Как говорилось ранее, любой форме фехтования Ллойд предпочитает нулевую - необнажение клинка.
6.2. Небоевые навыки - юноша умеет готовить, имеет навыки фермерского дела: и земледелия, и скотоводства.
6.3. Владение Силой - Ллойд неплохо владеет простыми приемами телекинеза: притяжение/толчок силы, бросок светового меча. Но наибольших успехов юноша добился на целительском поприще - сказался, судя по всему, характер Ллойда. С боевыми же приемами у юноши не сложилось.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - световой клинок: рукоять прямая, 27 сантиметров, кристалл желтый.
7.2. Броня - легкая, почти не стесняющая движений, под традиционным джедайским одеянием.
7.3. Гаджеты - комлинк, фляга с питьевой водой.

Картель Хаттов

Кайаваан Шрайк

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Кайаваан Шрайк (по крайней мере так представляется)
1.2. Известные прозвища - Кай (самое частое), Бабах, Бтуум, Кабум, Детонатор.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - м
2.2. Возраст - 38 стандартных.

3. Информация:
3.1. Раса - Трандо
3.2. Класс - инженер-подрывник (сапёр)
3.3. Политическая принадлежность - наймит
3.4. Краткая биография
Детёныш небольшого клана, который предпочитал несколько иной стиль жизни, чем иные, за что подвергался гонениям, от которого ныне остались совсем крохи. Вылупился на борту звездолёта, один из немногих в кладке, кто покинул скорлупу. Детство было не сказать чтобы тяжёлым, но работать приходилось с ранних лет. Ещё в детстве за ним была замечена страсть к вспышкам, грохоту и некоторым разрушениям, и чтобы хоть как-то направить в нужное русло этот поток, родственники понабрали литературы по взрывному делу и инженерии. около пяти лет он безвылазно сидел за книгами и видеоуроками, карпел над рассчётами и прочим, а потом (потратив пару лет в инженерной академии, в которую его таки сплавили)... Потом чуть не сравнял целую гору с землёй, занизив её на добрых полкилометра и сдвинув на три, попутно снеся несколько поселений контрабандистов. И это имея при себе всего два центнера взрывчатки (умолчим, что дело было случайно, и взрыв раскрыл карстовую полость, в которую и провалилась часть горы, проскользив по дну, и пропахав немало земли).
Отрегенерировав потерянную в том взрыве руку, он решил помочь клану, отправившись в наём, и отправляя кредиты главе клана. Работа как правило была достаточно пыльная в прямом смысле слова, ибо его подрывная деятельность поднимала тучи пыли и пепла. Отметившись незаурядными деструктивными способностями в теневом секторе, решил немного сменить курс, и нанялся в республиканскую армию, благо инженеры там нужны. На данный момент особенно не проявил себя на поприще служения Республике, но зато успел поцапаться с офицером, разнести к чёртовой бабушке несколько коридоров и попасть в карцер, где пребывает на данный момент.

4. Внешность:
Практически типичный представитель, зелёная кожа, чешуя, вытянутая морда, коричневые глаза, когти на руках и ногах. Более-менее отличительным является рост чуть-чуть выше среднего (217см), и слегка массивная фигура (259кг).

5. Характер:
Мне плевать на вас, если вы не подарите мне динамит! ©
примерно так как-то описал один из работодателей Кая. В принципе, отчасти оно правда, но лишь отчасти. Да. он мало интересуется окружающими его существами, и предпочитает общество динамитной шашки, но при этом заинтересовать его не сложно, не имея под плащом кило взрывчатки. Фактически Кай достаточно любознателен, просто скрывает это обычным для ящеров наблюдением. То есть как правило он наблюдает со стороны. Но несмотря на свою внешнюю пассивность, его достаточно легко задеть, причём задевается он по характерной только для его клана теме, собственно сам клан и его статус (собственно тот офицер начал трындеть про то. что клан землепашцев-трандо на данный момент клан владеет фермой это какие-то недоразвитые ящерки. Если бы окружающие не успели вмешаться, офицера собирали бы по всей длине коридора, соскабливая со стен, и выковыривая из щелей). Как и прочие Трандо хочет проявить себя перед Богиней, убивая как можно больше достойных противников, правда пока находил таковых по большей части в виде ДОТов, и иных укреплений. Редкие исключения как правило приходиться отскабливать от стен, или выковыривать из ям.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - умеет стрелять как из бластеров, так и огнестрела, но предпочитает гранаты и взрывпакеты. Искусен в ближнем бою, предпочитает штыки разных видов, так что не удивляйтесь, если он повесит штык даже на гранату. В совершенстве владеет всем что взрывается и горит, так что бойтесь, если ему в руки попало хоть что-то подобное.
6.2. Небоевые навыки - профессиональный инженер
6.3. Владение Силой - отсутствует за ненадобностью.

7. Снаряжение: конфисковано по большей части
7.1. Оружие -
- трандошанский дробовик на 12 картечных картриджей (+ 60 картриджей россыпью). имеется выкидной штык длиной в 25 см.
- винтовка "пика". абсурдная по размерам и огневой мощи, способна пробить почти любое транспортное средство навылет, обдав салон осколками и ударной волной. состоит из двух частей: тела длиной 1.2 метра и 185см ствола (соединительные элементы в расчёт не берутся). 80кг высокопрочной стали и титана как правило висят раздельно на стене кораблика наймита, красуясь рядом с тремя полукилограмовыми снарядами для этой машинки уничтожения, способной плюнуть кусок вольфрама на многие километры. Где-то в закромах лежат два десятка снарядов в четырёх ящиках. Перезарядка ручная, магазин отсутствует.  Видимо как насмешка к стволу прилагается перекидной полуметровый трёхгранный штык с зазубринами, зафиксированный между сошек.
- Взрывчатка и гранаты в ассортименте от типичных термических шариков до самодельных высокоосколочных и кластерных, от шумовых педард до монструозных пятикилограмовых взрывпакетов, которые разравнивают любое укрепление, оставляя от него кратер.
- Клановый меч
приблизительно
7.2. Броня - герметичный противоударный бронекостюм сапёра настроенный на гашение ударной волны взрыва, с противоосколочным подбоем.
7.3. Гаджеты - комлинк, персональный "противогаз", щуп для разминирования, кредитки, крохотное судёнышко "на полтора человека" с грузовым отсеком, где хранится всё нажитое добро.

Black Cat

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - 4G0Z2501
1.2. Известные прозвища - Black Cat, Mannequin

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол -  -
2.2. Возраст - Выпущен с завода ~35.000 лет назад.

3. Информация:
3.1. Раса - дроид
3.2. Класс - ассассин
3.3. Политическая принадлежность - Хаттский картель
3.4. Краткая биография:
Полноценный искуственный интеллект в теле эксперементального ассассинг-дроида. Комбинация которая звучит очень безопастно, правда? Созданный в пик гражданской войны начавшейся из-за разрушительного воздействия Звёздной Кузни, “Манекен” был успешным инструментом своих создателей.
Вне зависимости от того насколько совершенна машина, есть события на которые она не может повлиять. Таким событием была неожиданная атака на транспорт который вёз дроида на новое задание. Значительная доля фрика в броне предотвратила его уничтожение - или даже значительные повреждения, однако он находился в межпланетном пространстве, без каких либо способов значимо изменить ситуацию. Решением проблемы было самовыключение для экономии ресурсов пока кто-либо не наткнётся на эту груду обломков.
Это произошло позже чем ожидалось.
На тридцать четыре с половиной тысячи лет позже.
Могло быть хуже.
Пропустим малозначимые детали.
Once upon a time in Nar Shaddaa, there was a droid and he has a problem - it was so full of ancient archeotech, so it cannot trust any mechanic on that highly criminal world. But then it has a breakthrough! It can make a new one - a personal one. It just has to find a child and educate him. On the moon of Nar Shaddaa it was easy to find an orphan, but drod has very high standards so child has to be very intelligent, but also very young and malleable. It finally found one. However there was not one, but two twins - very smart girls. What it can do to the second one? It only needs one, but removing the other is highly unproductive. So it makes a deal with hutt crime lord, one receives mechanical education the other is follows needs of cartel.

4. Внешность:
Рост: 205см Вес: 275кг
Вещь с которой Кот обладает почти абсолютным сходством - это манекен для рисования http://demiart.ru/forum/uploads9/post-1 … 396904.jpg из непонятного матового белового материала - то ли металл то ли пластик, то ли керамика. при первом взгляде непонятно, гладкое или шероховатое. Это даже не шарнирная кукла - нет никаких персонифицирующих деталей - чистая функциональность и эффективность.

5. Характер: Дроид

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Стреляет из всего что стеляет. Попадает из всего что стреляет. Профессионально тыкает острыми предметами в противников. Владеет системой рукопашного боя использующую преимущества механического тела.
6.2. Небоевые навыки - В состоянии ремонтировать себя и своё оружие и оказывать мелкий ремонт органическим машинам. Хорошо водит основные типы средств наземного и воздушного перемещения, базывые навыки управления космическими кораблями. Паркур. Слежка. Взрывные работы. Основы psychological warfare. Пытки. Хакинг.
6.3. Владение Силой -

7. Снаряжение:
7.1. Оружие -
Оружие, носимое с собой:
2 вибро-меча Cortosis-weave (прямые обоюдоострые полуметровые клинки) закреплены на спине рукоятями вниз
2 Mandalorian ripper (установлены микрокамеры для облегчения прицеливания и стрель бы за угл т.п.) на бёдрах, две пары запасных удлинённых магазинов, закреплены на поясе так что можно вставлять в рукоять пистолета прямо с пояса
2 мультиспектральные флэш-бэнг гранаты
2 дымовые гранаты \ 2 smoke screamer
Стелс-нидлер.

Оружие, принадлежащее персонажу:
-Стелс снайперский бластер (малозаряден, перегревается)
-мины
-взрывчатка, детонаторы
-осколочные гранаты
-Aratech sniper rifle with a tri-light scope

7.2. Броня -
armorweave балахон c фатой закрывающей “лицо” и гидрофобным покрытием (отталкивает кровь и выходишь сухим из дождя), такие же перчатки и сапоги.

7.3. Гаджеты
мультитул
грэппл-ган (трос 20м)
reconnaissance probe х8
Anti-security blades

Тело: Black Cat Mark XVIII
Элементы
- источник питания:
- Ядро
    мощный встроеный компьютер, базовое програмирование не совместимо с современными системами (он использует виртуальную машину для общения с современными системами).
    абсолютная координая и чувство балланса
    система глобального озиционирования (для тех планет где это возможно)
    баллистический вычислитель
- сенсоры: включают системы защиты от перегрузок. Для оптических сенсоров кроме програмной защиты включает бронешторки, 240градусов угол обзора камер.
    расширенный оптический диапазон (инфракрасный и ультрафиолетовый спектр), HDR
    фотоумножитель, оптически-цифоровые микроскоп, телескоп (зум)
    эхолокация (активная/пассивная)
    расширенный звуковой спектр (инфра и ультра -звук)
    направленный и лазерный микрофоны
    обычный и микроволновый радар (активный и пассивный)
    тактильные сенсоры не уступающие человеческому осязанию
    спектральный газоанализатор
    детектор радиации
    из головы выдвигается (до метра) оптоволокно изгивающееся в любом месте - позволяет заглядывать за угол и через узкие отверстия.
- каркас ультрахромованадиевый
- системы связи:
    универсальный синтезатор голоса
    доступ ко всем публичнм беспроводным сеьям и возможность доступа к военным сетям при наличии прав доступа.
    Порты и коннекторы для проводных систем.
- Система передвижения
    конструкция суставов позволяет вращать конечностями в любую сторону
    сервоприводы позволяют: подтягиватся на пальцах одной руки, прыгать до 9 метров вверх с места. Общая сила соответсвующая.
   "подушечки" для сокращения шума шагов на ступнях
   раздвигающиеся "снегоступы" для сыпучих поверхностей
   магниты в ступнях для передвиженя в условиях невесомости по обшивке кораблей
   Джетпак в ногах (R2D2)

Боевые системы:
-термооптический камуфляж (невидимость)
-встроенный в правую руку сонический бластер
-встроенный в левую руку прото-сабер (длинна лезвия до 1,5м, подвержен перегреву)
-Cortosis-weave ceramic-phrik  броня с антилазерным покрытием имеющая очень слабую радарную сигнатуру
-РЭБ
-выдвижные когти из бескара (дизайн: http://static.comicvine.com/uploads/ori … strike.jpg ) с возможностью электрошокера
-перчатки и "носки" на шарниры из пулеустойчивой ткани
-Тяжёлый Энергетический щит
-два миниатюризированных лазерных пистолета в голове
-миниатюрный огнемёт в голове

Специализированное оборудование

-муляжи лайтсаберов с радиодетонаторами
-мины направленного взрыва
-батареи для лайтсаберов (они стандартные) с зарядом на 30сек работы.

-Alice O’Toole
Навыки: Хакинг, Дроид-механика, ремонт и модификация оружия.
Модификации: заменены глаза, руки, в руках встроены инструменты. Кибермозг с подключением к беспроводным сетям и дроидам, коммлинк.
Снаряжение: Дыхательная маска, лёгкая броня ( Mandalorian combat suit с отстёгивающимися рукавами), энергетический щит, тяжёлый бластер пистолет (R-316 Heavy Repeating Enforcer), стелс-модуль.
Внешность: http://3.bp.blogspot.com/-56tHRJ8F8AU/U … motoko.jpg
Девушка 27 лет, ростом порядка 180см, “приятного” телосложения, красит волосы в белый. однако для многих станет минусом тот факт что её глаза заменены на визор, а механические руки покрывает корпус из арморпласта. Близняшка Эвы.

-Eve O’Toole
Навыки: Био-химия, био-оружие, медицина.
Модификации: Заменены глаза, система фильтрации воздуха, коммлинк, заменена кисть руки, имплантированный инектор для медицинских препаратов.
Снаряжение: лёгкая броня (Mandalorian combat suit), энергетический щит, needler, аптечка, стелс-модуль.
Внешность: http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/ … 6i9bo1.jpg
Девушка 27 лет, ростом порядка 180см, с чёрными волосами, “приятного” телосложения, глазные впадины закрыты исплантированным зеркальным стеклом под которым находятся камеры, вторым заметным пунктом её внешности станут тонкие шланги выходящие из носа и краёв рта. На этом фоне механическая кисть которая как правило скрывается под перчаткой повтоярющей по текстуре её кожу практически незаметна. Близняшка Алисы.

Хронология Эпизодов

+3

3

[NIC]Джейсон Брин[/NIC][STA]Добрый форсер? Не, не слышал.[/STA][AVA]http://savepic.org/5522280.jpg[/AVA]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Джейсон Брин.
1.2. Известные прозвища - "Самодовольный сноб" по мнению ученицы.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - Мужской
2.2. Возраст - 32 года

3. Информация:
3.1. Раса - Человек.
3.2. Класс - Сит-воин
3.3. Политическая принадлежность - Империя
3.4. Краткая биография - Сложно сказать, что толкнуло этого человека в объятия Империи. Может быть то, что его родители с легкостью избавились от отпрыска, отдав в руки Ордена и забыв навсегда? Или осознание того, что за пафосной ширмой "хранителей мира" скрывается что-то еще, отнюдь не столь благородное? Или всему виной многолетние странствия по Галактике в поисках артефактов и древних знаний? В общем-то, у него никогда не было ни единого повода любить Республику и Орден - жизнь в отдаленной колонии, терзаемой пиратскими рейдами, казалось, ушла навсегда, покинув память подобно ночным кошмарам - но нет. Тут и там он встречал вопиющее беззаконие, на которое просто закрывали глаза. Засилье пиратов. молчаливое невмешательство в дела контрабандистов. А уж про Нижние Уровни и говорить не стоит - все все знают сами. Прибавьте к этому несколько очень интересных голокронов, которые удалось активировать, помножьте на желание навести в Галактике порядок даже и утопив половину систем в крови ее обитателей... вуаля - готовый Темный Джедай, проросший из некогда лояльного бойца, стойкого и готового убивать и умирать во имя мира и спокойствия. На его взбрыки по поводу тех же Нижних Уровней смотрели сквозь пальцы - пока он делал свою работу, являясь кем-то вроде Теней, но тренированным с упором на телекинез и изучение техники. Телекинез, как известно, зачастую позволяет забраться туда, куда никакая хитрость и маскировка не проведут, а взлом и ремонт так вовсе местами незаменимы. Стрельбу он осваивал уже чисто "чтобы было" - не мечом ведь единым махать. В общем, жил, не тужил, лелеял план побега долгие, долгие годы - аккурат после того, как доучился до Рыцаря и довольный наставник оставил его в покое. И вот однажды - не вернулся с одного из заданий, вместо Корусанта утащив ценные находки прямиком в лапы к только-только высунувшимся Ситам прямиком на Коррибан. Да там и остался, окончательно отбрасывая оковы цивилизованности и благодушия. Потом была работа на новых хозяев - по сути, то же самое разве что свободы побольше и помогают не в пример более ощутимо. Ясное дело, что сперва ему не доверяли, ловко подводя к той границе, после которой назад уже не шагнешь - но Джейсона то не заботило. Он хотел к Империи и ее порядку - и пришел. Прошло еще некоторое время - и Сила занесла его в хаттские владения. Нужно было решить пару мелких делишек с одним из здоровенных червяков дабы осложнить жизнь Республике хоть слегка... и попутно развеяться. Выпивка, сафари на крупных и опасных тварей, азартные игры... ну а после этого ему буквально впихнули девчонку, по мнению хаттовцев, вполне ему подходящую. И Силой владеет и характер буйный. О том, что продать ее хотели первому встречному включая Джедаев - ясное дело, умолчали. Как и о том, что он долго будет мучиться, стараясь хоть чему-то ее обучить. Так прошло еще два года. Притерпелись друг к другу, пообвыклись, девчонка стала огребать куда реже, иногда даже помогая на заданиях. И тут - сюрприз. Темный Совет желает, чтобы ему послужили в очередной раз. Организовали некую секретную операцию с целью в очередной раз пнуть Республику под зад. Именно поэтому - плен на Балморре и цепкие лапы Республики, воплощенные в виде карцера. Оружие отняли, допросили наскоро... теперь его ход.

4. Внешность:
1,75 роста и 75 кило не самого задохлого телосложения - таскать на себе положенную ему броню хлюпик просто не сможет. Глаза серые, волосы русые, ухмылка мерзкая, прищур хитрый. Большую часть времени смотрит на всех как на отходы жизнедеятельности ранкора. Через правый глаз проходит довольно аккуратный шрам, тело тоже местами побито, но все конечности на месте. Если нарядить в броню и вооружить - типичнейший Сит-воин в глухой маске, плаще с капюшоном и тяжелой броне.

5. Характер:
Малообщительный, склонный к задумчивости, иногда флегматичный. До тех пор, пока не разозлят - тогда ситская суть проявляется во всей красе на горе окружающим, огребающим от этого по полной программе. Патриот. Вполне осознанно служит Империи не ради личной власти (хотя куда без этого?), а ради наведения порядка, пусть и через репрессии. Вообще, считает, что добрые тумаки еще никому вреда не принесли, если их применить вовремя и в нужном объеме. Едва ли это нравится ученице - но такова уж ее судьба, тем более что зла девчонке Брин не желает, по-своему даже немного о ней заботясь. В конце концов, она является полезным инструментом на заданиях и средством борьбы со скукой вне таковых. Нет, нельзя говорить о чрезмерной привязанности, но и того, что есть уже достаточно чтобы это наивное создание занимало в планах Брина некую часть его видов на совсем далекое будущее.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Хороший фехтовальщик с упором на Джуйо, некогда окуклившееся из Джем Со. Из бластера тоже пострелять не дурак, да и морду набить может без особых проблем. Также пилотирует распространенный наземный транспорт и способен разобраться с не шибко муторными звездолетами и их вооружением.
6.2. Небоевые навыки - Довольно неплохой техник - броню себе собирал своими руками и до сих пор жив-здоров. Что-то понимает в механике и общих принципах работы многих и многих систем этой Галактики, хотя знания тут больше теоретические. На практике, способен пинком и матами починить собственное имущество или что-нибудь эффективно поломать. Еще готовить умеет немного. И в паззак играть, хотя тут явно жульничает Силой.
6.3. Владение Силой - Упор на телекинез - перемещение предметов, сдавливание в той или иной форме, кинетиты и прочие способы помочь себе и навредить противнику. Плюс базис воздействия на разум и усиления своего тела, да и вообще все, чему стандартно учат Дедаев. Если сильно разозлить, впадает в боевую ярость, но с этой техникой проблем пока больше, чем пользы - может покрошить вообще всех, до кого дотянется.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Световой меч. Двухфазный, классического типа. Клинок пурпурный, кристалл синтетический, выращенный еще в Ордене. Бластерный пистолет. Тяжелый. Мощный. Точный. Боезапас разве что крохотный да и шумит при стрельбе так, что про маскировку стоит забыть. Вибронож обыкновенный армейский.
7.2. Броня - Тяжелая, с вставками в виде хитрой электроники. Тут вам и климат-контроль и герметичность если надо, да и комлинк встроенный. Запаса воздуха хватит нормальному человеку этак на полчаса. Наручи выполнены из картозисного сплава, на одном из них расположен наручный миникомпьютер с небольшим голопроектором.
7.3. Гаджеты - Комлинк запасной, дыхательная маска, кредитки, ошейник шоковый с пультом управления, аптечка армейского типа.

+2

4

[NIC]Даала Да´Андорак[/NIC][STA]Совсем еще кроха[/STA][AVA]http://savepic.org/5538449.jpg[/AVA][SGN]Даала: *лезет к учителю обниматься*Брин: Мур. Щас шоком дам.Даала: *покорно остановилась рядышком, но довольно улыбается*Брин: *Лезет душить*Даала: *душится, хрипит*Брин: *Довольно смеется. Наигрался, полез гладить, утешать и кормить конфетами*[/SGN]

Принята.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Даала Да’Андорак
1.2. Известные прозвища – Дэли, Дада, Папенькина Дэли (Daddy Dally), Гизка

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - женский
2.2. Возраст - 12 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - ученица ситха.
3.3. Политическая принадлежность – Империя.
3.4. Краткая биография
Даала родилась в отделанной от крупных городов провинции планеты Дромунд Касс. С самых малых лет девочка была привязана к своей семье – преимущественно к отцу. В возрасте шести лет она впервые обнаружила способности к Силе – сама девочка мало что поняла, а вот ее родители забили тревогу.
Не желая отдавать родное дитя на воспитание ситхам, они заплатили контрабандистам, чтобы те вывезли Даалу из Империи и та смогла попасть в Орден Джедаев, которые позаботились бы о девочке.
Контрабандисты обобрали семью Да’Андорак до нитки, выжали последние соки, давя на то, что единицы рискуют переправиться из Империи в Республику. Впрочем, проблема выживания перед родителями Даалы стояла недолго – вскоре их дом посетили разведчики Империи, которые сначала выпытали из несчастных все, что им было нужно, а затем расстреляли как предателей.
Даала, впрочем, ничего не знала об этом. Даже о том, что контрабандисты, узнав о преследовании со стороны разведки, сменили курс, Даала узнала только когда они остановились на пустынной планете хаттов. Там взрослые мужчины много спорили и разговаривали, а потом играли в странную игру, которую они называли паззак. Даала не сразу поняла, что происходит, даже когда на нее нацепили ошейник и буквально выплюнули ей в лицо, что она теперь – собственность Букка хатта.
Сначала она была прислугой, а через несколько лет ее начали обучать танцам, чтобы затем заставить ублажать хатта и его окружение. Тогда Даала сталкивается с завистью и злобой других девочек-рабынь, которых она даже не знала – задиристые и злые, они оскорбляют девочку и лезут в драку. Даала держится и не ведется, пока те не начинают говорить гадости и глупости про ее семью – и тогда от гнева девочка инстинктивно обращается к Силе и едва не убивает обидчицу.
О ней немедленно докладывают Букка хатту, который здраво решает, что танцовщица ему такая ни к чему, а вот продать можно много кому – тут выбор богатый. Первым, кто пожелал ее купить, оказался вскоре прибывший Джейсон Брин – жесткий и грубый ситх с манерами самоуверенного сноба, холодный, острый на язык, скорый на удушение и какой-то по-своему справедливый.
Брин долго не снимает с нее ошейник рабыни, всячески донося до ее маленькой милой головки ценные мысли о том, как надо жить, что надо делать и кому надо верить. К тому моменту, как она наконец-то приоткрывает для себя его внутренний мир и осознает всю глубину и чистоту его идей и помыслов, она даже остается жива, хотя и слегка синеет от регулярного удушья (шутка). Со временем она даже начала задавать вопросы, не боясь быть удушенной (привыкла), а порой даже возражать учителю (за что неизменно огребает). Однако за два года совместных путешествий она уяснила, что Джейсон хоть и странный дядька, но все-таки в общем и целом не такой уж и гад – а если бы прекратил ее душить, то вообще был бы лапушкой! Постепенно из памяти стирается образ настоящих родителей, а Брин становится для нее как родной отец, за которого она и костьми ляжет, и удушье потерпит.

4. Внешность:
Невысокая девочка около 135 сантиметров роста, 30-35 килограмм живого веса (в зависимости от того, как покушает). Светло-русые кудряшки, голубые глазищи, кукольная внешность. Обычно одевается просто и неброско - нейтральные цвета, простой и удобный крой.

5. Характер:
Ребенок как ребенок. Не беспросветно наивна, но склонна верить дорогим людям, коих в ее жизни остался ровно один штук. Не любит насилия, крови и смертей. Бесстрашна, как и многие дети – из-за недостатка жизненного опыта не всегда может отличить опасность. Добродушна, что пытается скрывать под маской деланного безразличия, чтобы не огребать от Брина, часто грустна и много хмурится. Улыбается, если это надо, или если ее хвалит Брин, что случается крайне редко. Глубоко в душе категорически против вечного обычая ситхов, в результате которого ученик должен убить учителя – несмотря на все перенесенные мучения, она не желает Брину зла и не хочет, чтобы он умирал.
Возможно, из нее вышел бы замечательный джедай, но судьба распорядилась иначе, и теперь наставник стал для нее всем – отцом, братом и даже смыслом жизни.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Стрельба из бластера (плохо).
6.2. Небоевые навыки – Жалостливый взгляд, убеждение.
6.3. Владение Силой – Навык контроля Силы (базовый), простейший телекинез небольших предметов.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Бластер, если выдает Брин.
7.2. Броня - Никакой.
7.3. Гаджеты – Комлинк, дыхательная маска.

+2

5

[AVA]http://cs619817.vk.me/v619817479/b0bf/nwKcdz6RgsM.jpg[/AVA]
[STA]Динамит жизни не помеха[/STA]
[NIC]Кай[/NIC]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Кайаваан Шрайк (по крайней мере так представляется)
1.2. Известные прозвища - Кай (самое частое), Бабах, Бтуум, Кабум, Детонатор.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - м
2.2. Возраст - 38 стандартных.

3. Информация:
3.1. Раса - Трандо
3.2. Класс - инженер-подрывник (сапёр)
3.3. Политическая принадлежность - наймит
3.4. Краткая биография
Детёныш небольшого клана, который предпочитал несколько иной стиль жизни, чем иные, за что подвергался гонениям, от которого ныне остались совсем крохи. Вылупился на борту звездолёта, один из немногих в кладке, кто покинул скорлупу. Детство было не сказать чтобы тяжёлым, но работать приходилось с ранних лет. Ещё в детстве за ним была замечена страсть к вспышкам, грохоту и некоторым разрушениям, и чтобы хоть как-то направить в нужное русло этот поток, родственники понабрали литературы по взрывному делу и инженерии. около пяти лет он безвылазно сидел за книгами и видеоуроками, карпел над рассчётами и прочим, а потом (потратив пару лет в инженерной академии, в которую его таки сплавили)... Потом чуть не сравнял целую гору с землёй, занизив её на добрых полкилометра и сдвинув на три, попутно снеся несколько поселений контрабандистов. И это имея при себе всего два центнера взрывчатки (умолчим, что дело было случайно, и взрыв раскрыл карстовую полость, в которую и провалилась часть горы, проскользив по дну, и пропахав немало земли).
Отрегенерировав потерянную в том взрыве руку, он решил помочь клану, отправившись в наём, и отправляя кредиты главе клана. Работа как правило была достаточно пыльная в прямом смысле слова, ибо его подрывная деятельность поднимала тучи пыли и пепла. Отметившись незаурядными деструктивными способностями в теневом секторе, решил немного сменить курс, и нанялся в республиканскую армию, благо инженеры там нужны. На данный момент особенно не проявил себя на поприще служения Республике, но зато успел поцапаться с офицером, разнести к чёртовой бабушке несколько коридоров и попасть в карцер, где пребывает на данный момент.

4. Внешность:
Практически типичный представитель, зелёная кожа, чешуя, вытянутая морда, коричневые глаза, когти на руках и ногах. Более-менее отличительным является рост чуть-чуть выше среднего (217см), и слегка массивная фигура (259кг).

5. Характер:
Мне плевать на вас, если вы не подарите мне динамит! ©
примерно так как-то описал один из работодателей Кая. В принципе, отчасти оно правда, но лишь отчасти. Да. он мало интересуется окружающими его существами, и предпочитает общество динамитной шашки, но при этом заинтересовать его не сложно, не имея под плащом кило взрывчатки. Фактически Кай достаточно любознателен, просто скрывает это обычным для ящеров наблюдением. То есть как правило он наблюдает со стороны. Но несмотря на свою внешнюю пассивность, его достаточно легко задеть, причём задевается он по характерной только для его клана теме, собственно сам клан и его статус (собственно тот офицер начал трындеть про то. что клан землепашцев-трандо на данный момент клан владеет фермой это какие-то недоразвитые ящерки. Если бы окружающие не успели вмешаться, офицера собирали бы по всей длине коридора, соскабливая со стен, и выковыривая из щелей). Как и прочие Трандо хочет проявить себя перед Богиней, убивая как можно больше достойных противников, правда пока находил таковых по большей части в виде ДОТов, и иных укреплений. Редкие исключения как правило приходиться отскабливать от стен, или выковыривать из ям.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - умеет стрелять как из бластеров, так и огнестрела, но предпочитает гранаты и взрывпакеты. Искусен в ближнем бою, предпочитает штыки разных видов, так что не удивляйтесь, если он повесит штык даже на гранату. В совершенстве владеет всем что взрывается и горит, так что бойтесь, если ему в руки попало хоть что-то подобное.
6.2. Небоевые навыки - профессиональный инженер
6.3. Владение Силой - отсутствует за ненадобностью.

7. Снаряжение: конфисковано по большей части
7.1. Оружие -
- трандошанский дробовик на 12 картечных картриджей (+ 60 картриджей россыпью). имеется выкидной штык длиной в 25 см.
- винтовка "пика". абсурдная по размерам и огневой мощи, способна пробить почти любое транспортное средство навылет, обдав салон осколками и ударной волной. состоит из двух частей: тела длиной 1.2 метра и 185см ствола (соединительные элементы в расчёт не берутся). 80кг высокопрочной стали и титана как правило висят раздельно на стене кораблика наймита, красуясь рядом с тремя полукилограмовыми снарядами для этой машинки уничтожения, способной плюнуть кусок вольфрама на многие километры. Где-то в закромах лежат два десятка снарядов в четырёх ящиках. Перезарядка ручная, магазин отсутствует.  Видимо как насмешка к стволу прилагается перекидной полуметровый трёхгранный штык с зазубринами, зафиксированный между сошек.
- Взрывчатка и гранаты в ассортименте от типичных термических шариков до самодельных высокоосколочных и кластерных, от шумовых педард до монструозных пятикилограмовых взрывпакетов, которые разравнивают любое укрепление, оставляя от него кратер.
- Клановый меч
приблизительно
7.2. Броня - герметичный противоударный бронекостюм сапёра настроенный на гашение ударной волны взрыва, с противоосколочным подбоем.
7.3. Гаджеты - комлинк, персональный "противогаз", щуп для разминирования, кредитки, крохотное судёнышко "на полтора человека" с грузовым отсеком, где хранится всё нажитое добро.

Отредактировано Ральф (2014-05-29 23:25:50)

+2

6

[NIC]Дастан Нур Зет[/NIC]
[STA]Я герой! ...Простите, Мастер.[/STA]
[AVA]http://savepic.org/5615522.jpg[/AVA]
[SGN]

Я чту Кодекс.

Нет волнения - есть покой.
"Мастер, мы падаем. Мастер, мы падаем. Я не волнуюсь, но мы №%@*^: падаем!!! ...Простите, Мастер"
Нет невежества - есть знание.
"Хотите сказать, что это склизкая гадость поняла мой комментарий? ...Простите, Мастер"
Нет страсти - есть спокойствие.
"Мастер, а давайте устроим испытание спокойствия в этом баре? Там говорят такие представительницы Твилек!.. Хорошо, молчу"
Нет хаоса - есть гармония.
"То есть, я должен смирится с тем, что их вот просто взяли и сожрали?! ...Простите, Мастер"
Нет смерти - есть Сила.
"Я готов к смерти, но я не умру! У меня еще куча незавершенных дел. Я еще не стал героем Ордена! Мастер, к чему такая кислая физиономия?.."

[/SGN]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Дастан Нур Зет
1.2. Известные прозвища – Даст. Падаван. Ученик. Джедай. Герой (сам придумал, сам знает, сам использует). И какое-то прозвище, придуманное мастером.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 19 (почти 20)

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - джедай-падаван
3.3. Политическая принадлежность - Республика
3.4. Краткая биография – О Дасте мало что интересного можно рассказать до встречи со своим мастером – Тит Гецом. Он был отобран Орденом в одной из дальних колоний Республики. Был должным образом обучен как юнлинг, проявляя не дюжие способности и таланты, хотя имея слишком уж импульсивный характер. Но с годами и это удалось несколько сгладить. Правда, всё еще не до конца. Испытание на сбор светового меча Дастан прошел без особых осложнений, даже смог проявил себя и был одним из рекомендованных будущих падаванов. Однако, его бойкость внушала недоверие и был высок шанс, что юному джедаю вообще бы не достался мастер и пришлось бы лететь в какую-нибудь отдаленную колонию для выполнения общих работ, но именно тогда, появился «он». Собственно он, то есть Тит Гец и взял Даста под свою опеку, однако радость бывшего юнлинга была недолгой – рыцарь-джедай был еще тем нудным сухарем, по его мнению. Но за годы обучения и практики, ему удалось найти общий язык с учителем. Благодаря ему, Даст встал на правильный путь следования Кодексу и его пониманию, разве что, падавану по-прежнему еще многому предстояло научится. За время выполнения совместных заданий их дуэту выпало побывать во многих уголках галактики, быть и в гуще жарких событий и плестись по скучнейшим монотонным заданиям. Совершать подвиги, - скромно и без награды, - бывать на дипломатических переговорах, быть миротворцами и даже вступать в бой.
Так что предстоящее задание на борту звездолета с ситхами под боком, Даст воспринял с должным смирением и оптимизмом.
4. Внешность:
Выоский брюнет (182см 74 кг), широкие плечи. Крепкий, подтянутый, спасибо Ордену и мастеру – тренированный. Имеет пару шрамов на теле, а так же характерную падаванскую короткую косичку у левого уха. В переплетенной броне и плаще джедая с капюшоном выглядит как… Типичный джедай.
5. Характер:
Как и подобает джедаю, Даст стремится к сдержанности, силе разума и пониманию эмоций. Но его бойкий характер, стремление к действиям и желание выслужиться перед мастером говорят о том, что ему еще многому надо научиться. Точнее, так мастер обычно и говорит. Дружелюбен, вежлив, хотя иногда может пойти на резкости. Обладает хорошим чувством юмора, коему он находит применение практически в любой ситуации. Отчасти, показушник и любитель громких слов, хоть и редко, ибо непозволительно. В целом, уважает своего мастера и прислушивается к его советам, в большинстве случаев, а мелкие препирательства и колкие замечания скорее продукт продолжительного общения и способ разрядить обстановку.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Обучен основному стилю боя на световых мечах Шии-Чо. На данном этапе сконцентрирован на изучении дуэльного стиля Формы V Джем Со, имея хорошие успехи и в равной, о все же чуть меньшей мере познает и защитный стиль Шиен. В целом, опытный мечник, уже «нюхнувший пороха».
6.2. Небоевые навыки – способен управлять звездолетом, разбирается в некоторой несложной технике, при особых случаях - методом тыка, уповая на провидение Силы. Харизматично общителен.
6.3. Владение Силой – Подобно его натуре, направленная Сила Дастана концентрирована на резких толчках Силы или притягивании, что ему намного привычней, чем мерное и постоянное давление. Так же падаван практикует концентрацию Силы внутри себя, для ускорения в нужный момент движений и для укрепления твердости духа. Так же способен залечивать небольшие раны и применять слабое убеждение Силой.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Синий световой меч с персональной рукоятью и фокусирующим кристаллом.
7.2. Броня – Переплетеная броня (Armorweave) – не раз защищала хозяина от ошибки в обороне и на ней красуются парочка ожогов от бластера. Каноничный плащ джедая с капюшоном.
7.3. Гаджеты – проверенный временем комлинк, новенькая дыхательная маска (старая дала сбой в самый ненужный момент) и портативная аптечка на поясе. Удобная фляга воды. В небольшом мешочке хранится скромный запас кредитов.

+2

7

[NIC]Дистефано[/NIC][AVA]http://i020.radikal.ru/1405/16/411dbbbc9e0d.jpg[/AVA]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Мартен Дистефано
1.2. Известные прозвища - Ди

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 36 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек.
3.2. Класс - Республиканский Коммандо.
3.3. Политическая принадлежность - Республика.
3.4. Краткая биография
Родившийся во внешних мирах мальчик с самого детства оказался в круговороте борьбы за жизнь и выживание. Ещё будучи малолеткой, его похитили работорговцы и собирались сбыть на территории космоса Хаттов. Благо, вовремя подоспевшие джедаи и силы Республики спасли мальца. Парень воспылал уважением и признательностью за своё спасение, после чего его судьба была предопределена. Достигнув совершеннолетия, парень поступил на службу в Республиканскую армию. Прошёл несколько боевых операций, по итогом которых за отличную службу и прекрасные навыки выбран кандидатом в Республиканские Коммандо. Пройдя серьезное обучение - на вершине списков никогда не находился, но показал себя хорошо – был зачислен в новообразованный отряд «Дельта», с которым прошёл множество сражений и операций во время Ситской войны. Последняя операция отряда прошла на Тарисе, где в итоге из всех выжил один только Дистефано. Смешавшись с простыми солдатами, брошенными центральными властями, начал сражаться за Тарис теми силами, что оставались.

4. Внешность:
Среднего роста (180 см) атлетичный мужчина. Лысый. Кареглазый. По телу множество шрамов, а также пара татуировок «на память». Носит тяжелую броню Коммандо темно-серого цвета с красными полосками.

5. Характер:
Спокойный и рассудительный мужчина, известный добросовестное выполнение приказов командования, а также за рвение и упорство в бою. Дистефано личность неконфликтная и немного замкнутая, по роду профессии ему не полагается иметь друзей, только боевых товарищей. За свою боевую жизнь повидал множество диковинок и чудищ, видел в бою и джедаев и ситов, так что напугать или удивить его чем-то сложно. Тем не менее ощущает себя дискомфортно в темноте (детские страхи) и воде (из-за тяжести костюма). В целом, мог бы оказаться и в ситском лагере, будучи рожденным на окраине, но благодаря событиям юности испытывает к Республике и джедаям уважение и преклонение.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - владение большинством видов тяжелого оружия (лазерные пулеметы, гранатомёты), лазерными винтовками и бластерами на довольно-таки хорошем уровне, стандартные навыки рукопашного боя и боя на виброклинках – с джедаем или ситом, конечно, ни в коем разе не сравнится, но выиграть время сможет.
6.2. Небоевые навыки – медицинские навыки, навыки вождения военной техники (танков и транспортных кораблей), отличная физическая подготовка.
6.3. Владение Силой – не владеет

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - тяжелый автоматический лазер, бластерный пистолет, короткий виброклинок
7.2. Броня - тяжелая республиканская броня Коммандо.
7.3. Гаджеты – комлинк, светошумовые гранаты (3 шт.), плазменные гранаты (3 шт.), две штуки недельного солдатского пайка.

Отредактировано Алексей Дегтярёв (2014-05-30 02:12:49)

+2

8

Принят.

[NIC]Cipher 42[/NIC]
[STA]Imperial Vibroknife Massacre[/STA]
[AVA]http://sa.uploads.ru/t/iGrkt.jpg[/AVA]

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Сайфер 42 (имперские агенты меняют родное имя на такое)
1.2. Известные прозвища - Хромунд Кросс или просто Хром (использует как оперативный псевдоним, если статусом агента тыкать в нос не  стоит)

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 25 лет

3. Информация:
3.1. Раса - Человек
3.2. Класс - Имперский агент (Снайпер)
3.3. Политическая принадлежность - Империя
3.4. Краткая биография
Хром был из тех, в чей адрес выражение "твою мать" может допустить только суицидник. Потому как мамаша была не абы кем, а самым настоящим ситхом. Разве что не чистокровным, а человеком. Где она нагуляла себе дитя - тайна покрытая мраком, но эпитет "исчадье республиканской десантуры", примененный пару раз мамой, намекает. Поскольку ребенок родился нечувствительным к Силе, имело место быть и крылатое выражение "Я тебя породила, я тебя и...", но леди ситх все же передумала. И дальше было воспитание с применением силы. И Силы тоже. Душить сына она считала банальностью и постоянно изобретала что-то новенькое, так что паренек с детских лет был готов к любой гадости от "силовиков", перенося незабвенный темный образ мамы на них всех. Из детства он шагнул в училище для агентов имперской разведки, имея при себе неплохую физическую подготовку, адаптированный вариант ситховских взглядов на жизнь (где приоритетом были здоровая паранойя и жизненный цинизм), бОльшие знания о Силе и ее пользователя, чем обычно простому смертному достается и, наконец, определенное честолюбие и авантюризм.

Учеба агентская  охладила горячую голову парня вплоть до того что он оказался способен стать хорошим  снайпером (что означает выжидать момента для выстрела хоть неделю, хоть на Хоте в одних трусах, хоть на Квеше без противогаза), правда, сохранив трепетную любовь к втыканию виброножей в кого следует. Мамино воспитание работало отлично - конечно, тут была не коррибанская академия, но подставы встречались на каждом шагу. Так что пришел день, когда молодого агента нарекли Сайфером 42 и отправили на передовую. С той поры прошли годы, немало пуль нашло своих адресатов,  и, косвенно получая порой сведения о похождениях сынули, мама даже начала гордиться. Сорок Второй обрел жизненный опыт, убил немало народу, имел отношения разной степени тяжести с несколькими женщинами, но в один прекрасный день... Нет, не прострелили колено, но накрыли его позицию из всего, что под руку попалось, а недожаренную тушку достали из-под развалин и сдали куда следует. К счастью, всерьез взяться за сайфера не успели - подоспела идея с обменом и стрелка отправили вместе с остальными...

4. Внешность:
Рост 176 см, худощавый, но крепкий парень. Черты лица резкие, глаза карие, волосы темные и жесткие. Выражение лица варьирует от полного пофигизма, до кровожадной маньячности. Впрочем, способен просто по-человечески улыбаться. Носит хорошо подогнанную агентскую броню или что придется  по заданию.

5. Характер:
Для имперца достаточно приличный - недоверчив и при необходимости крайне жесток, но просто так никого не тиранит и не терроризирует, делает сие исключительно ради успеха миссии. Впрочем, от отстрела и потрошения целевой аудитории получает удовольствие. Способен  - внезапно - даже на добрые дела. Но обычно совершает это в расчете на некоторую отдачу. Проще говоря, оказывает услугу, если видит в перспективе некую выгоду или возможность потребовать ответной. А так в целом скорее нейтрален - спокойный, незаметный, в меру социализированный. Если есть возможность получить удовольствие от жизни - получает. Обожает свою винтовку и порой даже с ней беседует. Предрассудков лишен - позволено все, что на пользу делу.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - мастер в обращение со снайперской винтовкой и виброножом. Также хорошо стреляет из пистолета и обучен рукопашному бою.
6.2. Небоевые навыки - Неплохо разбирается в ремонте оружия и взломе компьютеров и дроидов. Умеет готовить как нормальную еду, так и полевой перекус из того, что мимо пробегало/проползало. Первая помощь и выживание в трудных условиях. Умеет водить спидер и малые космические корабли. Хороший скалолаз и неплохо бегает по крышам и прочей сложной местности. Ведет слежку и допросы с дроидами и без.
6.3. Владение Силой - к большому горю мамы - никакое.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - снайперская винтовка, бластерный пистолет, пара виброножей.
7.2. Броня - агентская легкая, выглядит как плащ. Это означает что без потери подвижности защитит от легких повреждений, поддержит температуру тела и не будет создавать ни лишнего шума, ни иных демаскирующих факторов.
7.3. Гаджеты - стелс-генератор имперских агентов, наручный дротикомет (усыпляющие и ядовитые дротики), осколочные и оглушающие гранаты. Комлинк и дыхательная маска, аптечка. Проба-дроид для слежки и пыток. Деньги.

Отредактировано Alex Cross (2014-05-30 22:36:20)

0

9

[NIC]Тит Геций[/NIC][STA]Сила со мной![/STA][AVA]http://savepic.org/5618577.jpg[/AVA][SGN]Нет волнения — есть покой.Нет невежества — есть знание.Нет страсти — есть спокойствие.Нет хаоса — есть гармония.Нет смерти — есть Сила.[/SGN]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Тит Геций
1.2. Известные прозвища - Гец (так иногда его фамильярно кличут), "Титушка" - это презрительное-насмешливое прозвище получил он от ситхов.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 45 лет

3. Информация:
3.1. Раса - Забрак (Иридониец)
3.2. Класс - Джедай-Консул
3.3. Политическая принадлежность - Республика.
3.4. Краткая биография - Тит родился в планете Иридония. Его клан, ещё со времен Мандалорских войн лоялен республике. Конечно, воинственная культура забраков некуда не делась. К джедаев представители этого клана уважают. И когда джедаи пришли за их отпрыском, те с нескрываемой гордостью отдали дитя в орден. Как и любой юнлинг, проходил обучение у мастеров-джедаев, до появления личного учителя. Уже будучи юнлингом он собрал свой световой меч. Ритуал создания собственного светового меча, он провел в ледяных пещерах Илума. В тринадцать лет, его на индивидуальное обучение взял, один из самых уважаемых членов ордена мастер-джедай Ктулхус. Суровый наставник много чему научил, тогда ещё вспыльчивого молодого забрака, за время проведенное вместе.  Ещё будучи падаваном, Тит стал известен своей борьбой с преступностью, часто переступая через законы многих планет. Его ненавидит весь преступный мир Корусанта и прочих планет центрального кольца.
Годы шли и приблизился знаменательный день для любого падавана, испытание джедая. Успешно пройдя испытание, он стал полноценным членом Ордена Джедаев. Став рыцарем его голова, стала стоить миллион кредитов. Во время испытание  Тит, освободил рабов принадлежавших одному Хатту. Официально этот Хатт не признал, что награду дает он. Впрочем самого рыцаря это не волнует. Сила была с ним и в войне с Ситхами. Был в Алдереаане, во время нападения на Храм в Корусанте. Через некоторое время, после подписания Корусантского договора. Взял себе в ученики, Дастана Нур Зета. Бойкость этого юноши, не внушала доверия многих джедаев. Но, Титу Гецу не привыкать к трудностям. И он наставил своего падавана на путь истинный. Но, тому ещё многому надо научиться. Побывали в разных передрягах, ради мира и справедливости в галактике. Иногда и по вине падавана.
Новое их задание он встретил с присущим джедаям спокойствием. Хотя чувствовал таинственную угрозу. И теперь Тит со своим учеником, двигался ей навстречу.

4. Внешность:
Рост 169 сантиметров, 67 килограмм. Как и любого забрака есть рудиментарные рожки и татуировки. Глаза зеленные. Телосложение тренированное. Черты лица мягкие. Умеет улыбаться, но редко. Носит типичную джедайскую одежду.
5. Характер:
Спокойный, сдержанный и вежливый забрак. Не высокомерный. Амбиций также не имеет. Наоборот скромно оценивает свои способности. Преданный адепт светлой стороны силы. Ярый чтец кодекса. Умеренно строг со своим падаваном. Всегда старается решить конфликты с помощью переговоров (С ситхами они почти всегда "агрессивные"). Нередко переступал через законы для достижения справедливости. Если они по его мнению несправедливы (ведь сила не ошибается).

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Хороший фехтовальщик с уклоном на Ниман. Владеет мастерский Джем Со. В рукопашном бою тоже не слабак. Стрелять из бластера тоже умеет.

6.2. Небоевые навыки - Управляет не шибко сложными звёздолетами. Готовить тоже умеет. Разбирается в истории ордена джедаев. Поверхностный механик.

6.3. Владение Силой - С помощью силы он может: ускорять свои движения, усилить свое тело, убеждать силой (довольно сильно), бросать меч как бумеранг, контролировать дыхание, телекинез (поднимать, перемещать, бросать предметы и сметать врагов) и исцелять средние повреждения.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Зеленый, двухфазный световой меч. Со стандартной рукоятью.
7.2. Броня - Под классической джедайской робой, носит переплетенную броню (Armorweave).
7.3. Гаджеты - комлинк, портативная аптечка на поясе, удобная фляга воды. В небольшом мешочке хранится скромный запас кредитов.

Отредактировано Lothar Botha (2014-06-08 15:23:05)

+1

10

[NIC]Vergilia Var Emrace[/NIC][STA]Killing you will be SUCH fun![/STA][AVA]http://savepic.org/5562229.jpg[/AVA][SGN]Death is merely the final failure of the weak.[/SGN]

Принята.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Вергилия Вар Эмрейс
1.2. Известные прозвища – «Mender», Дарт Эмрейс

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - женский
2.2. Возраст - 63 года, но выглядит не старше 25

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - ситх-инквизитор
3.3. Политическая принадлежность – Империя, Орден Ситхов
3.4. Краткая биография – Сила всегда была в крови рода Вар Эмрейс. За редким исключением, практически каждый член семьи был форсером. Не обошлось и без Вергилии, которая с ранних лет обучалась у наиболее жёстких и требовательных наставников... а всё потому, что была первенцем своих родителей. Соответственно, ожидалось от неё многое... Хотя в этом и были свои плюсы – ведь наследство получала она.
Ещё на ранних стадиях обучения, Вергилия показала свою предрасположенность к манипуляциям с Силой, в особенности – с тем, что связано с телом. Ситская алхимия и голокроны привлекали её больше, чем обучение фехтованию световым мечом. Грубая сила? Слишком... не изящно. В этом нет никакой изюминки. Но прекрасно понимая, что не её «коллеги» разделяют подобное мнение, она достаточно усердно обучалась фехтованию световым мечом... своим, естественно. Она отказалась от традиционной формы рукояти, предпочтя ей удлинённую. Понятное дело, что стиль боя при этом совершенно менялся и противнику пришлось бы приложить гораздо больше усилий, пытаясь приспособиться к подобной диковинке.
По завершении обучения, она, как и любой уважающий себя ситх, убила своего учителя. Конечно, для начала она его ослабила ядом, подсыпанным в любимое питьё, а уж дальше всё было куда как легче.
Её сила росла... годы изучения древних техник позволили ей манипулировать плотью, причём, не только для исцеления. Через некоторое время, она научилась поддерживать даже молодость собственного тела. Несколько раз ей удалось вытащить парочку ситхов с того света; а всякий шпион, попадавший ей в руки, не выдерживал мук и раскалывался. Знание, предательство и хитрость позволили ей в итоге добраться до высших эшелонов ситской политики. Она, фактически, была в одном шаге от кресла в Тёмном Совете.
Возможно, именно поэтому она согласилась на ту секретную операцию для провокации Республики...

4. Внешность:
Достаточно привлекательная женщина с несколько заострёнными чертами лица. Белоснежные волосы – пожалуй, единственное, что выдаёт истинный возраст. Естественный цвет глаз – голубой, но большую часть времени из-под капюшона смотрят ярко-оранжевые. Носит достаточно яркий макияж красного цвета – подведены глаза, верхняя губа и есть вертикальный росчерк на нижней губе. Кожа смуглая. Рост – 163 см, вес – 53 кг, телосложение достаточно аппетитное. Клинически абсолютно здорова по всем параметрам – почти постоянно поддерживает себя Силой, да и ритуалы проводила достаточно аккуратно. Одежда обычно чёрного и красного цветов.

5. Характер:
Довольно рассудительная и спокойная, вот только всё это лишь нагоняет страху. Не любит применять грубую силу (ака бить по голове светопалкой). Врёт как дышит. Испытывает особое удовольствие в медленном и мучительном убийстве (и исцелении тоже). Способна долгое время держать концентрацию, ибо столько всего за свою жизнь повидала... Старается найти компромисс между личной выгодой и пользой для Империи.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - хороший фехтовальщик световым мечом, где-то на уровне джедая-рыцаря. Стоит учитывать и то, что удлинённая рукоять её меча делает стиль боя достаточно уникальным, чтобы противник не сразу сумел приспособиться.
6.2. Небоевые навыки – немного сечёт в технике (больше в древней); прекрасно осведомлена в истории, как общей, так и многих планет; обучена основам пилотирования. Участвовала в археологических экспедициях Дарта Заш.
6.3. Владение Силой – стандартный «курс обучения форсеров»; знает множество ритуалов; адепт ситской алхимии; мастерски владеет манипуляциями с плотью, органами и кровью – может залечить (при этом изрядно помучав), причинить изрядную боль, травму и т.д., плюс – поддерживает молодость и здоровье своего тела. Швыряется молниями аки электрогенератор (шаровая, цепная, силовой шторм и проч.). Обладает навыками боевого телекинеза (сокрушение, удушение). Владеет техникой контроля дыхания. Способна скрывать своё присутствие в Силе, а так же свою принадлежность к адептам Тёмной Стороны.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - световой меч с удлинённой рукоятью. Рукоять длиной с руку, сделана из фрика – материала, который не пробить световым мечом. На конце рукояти – кольцо размером с кулак. Сам клинок кроваво-красного цвета. Установленный в световом мече кристал Квиксони является семейной реликвией. Он усиливает связь владельца с Тёмной Стороной Силы, а так же делает сам клинок более мощным.
7.2. Броня - чёрная роба с капюшоном, материал – арморвив (рассеивает при попадании выстрелы из бластеров и подобного им оружия, а так же даёт некоторую защиту от светового меча); наруч из из кортозиса (кортозисный щиток) того самого сплава, что необходим для временного отключения светового меча.
7.3. Гаджеты – комлинк, не расшифрованный датакрон, предположительно принадлежавший Карнесу Мууру.

Отредактировано Vergilia var Britannia (2014-06-01 11:15:40)

+1

11

[NIC]Lloyd Love[/NIC][STA]Любовь джедайству не помеха[/STA][AVA]http://savepic.org/5527139.jpg[/AVA][SGN]An army is a tool for violence, and there are two kinds of violence... Violence to control and oppress, and violence as a means of liberation. You know, what we call a national army, is fundamentally the former example. It´s a pity, but history doesn´t lie. When those in power confront popular opposition, there aren´t many examples of the army siding with the people. Far from it. In the past, in country after country, the army itself evolved into a power structure, and came to control the people with violence.[/SGN]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Lloyd Love | Ллойд Лав
1.2. Известные прозвища - Добряк, Фермер.

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - Мужской
2.2. Возраст - 16 лет.

3. Информация:
3.1. Раса - Человек
3.2. Класс - Падаван Ордена Джедаев
3.3. Политическая принадлежность - Республика, Орден Джедаев.
3.4. Краткая биография
Ллойду посчастливилось родиться на одной из живописнейших планет всея Галактики - на Дантуине, в отдаленной сельской местности, в небольшой общине мирных фермеров.
До поры до времени Ллойд ничем не отличался от своих сверстников: обучался фермерскому ремеслу, грамоте и счету.

Признаки связи с Силой у мальчика проявились к восьмому году жизни. Приблизительно тогда же его и забрали джедаи, находившиеся на Дантуине с целью обследовать Анклав Джедаев. Поскольку Ллойд рано осиротел, особых осложнений не возникло, хотя Лав и чувствовал печаль, покидая родной дом.

На Корусанте, в Храме Джедаев, мальчик стал образцовым юнлингом. К концу обучения в этом статусе он собрал свой собственный световой клинок - все на том же Дантуине, в Кристаллических пещерах. Днями медитируя в пещере, Ллойд сумел насытить силой кристалл для своего меча - желтый. Закончив сборку меча, Лав прошел все испытания и завершил свой путь юнлинга, став полноценным падаваном.

В 13 лет Ллойд стал падаваном у рыцаря-джедая Марка Д'Лера. Три года года обучения прошли как один день, но все кончилось две недели назад - Марк исчез. Говорят, что он бежал в Империю. Ллойда допрашивали, но бестолку - юноша не заметил ни каких либо странностей в поведении своего учителя, ни каких либо приготовлений к бегству.

Ныне Ллойд Лав попал под крыло молодого рыцаря-джедая Тара Кэлнора, у которого он является первым опытом в наставничестве. Что из этого выйдет? Время покажет. А пока Ллойду и Тару только предстоит первое знакомство.

4. Внешность:
Худощавый, жилистый высокий паренек, ростом под метр семьдесят пять, с относительно короткими светло-русыми волосами и традиционной падаванской косичкой. Глаза карие. Чаще всего его можно увидеть в традиционном джедайском одеянии. Руки его замотанны в бинты - следствие происшествия из детства, когда малютка Ллойд плюхнулся в открытый костер, опершись о кострище ладонями, которые с тех пор изуродованны - излечивать их Лав не хочет. Почему? Кто знает.

5. Характер:
Ллойд Лав, пусть он и член Ордена Джедаев, все равно рос на полях Дантуина, да еще и в окружении миролюбивых фермеров, что, безусловно, наложило на его характер свой отпечаток. Он очень добр, позитивен, с чувством юмора, порой даже чуточку наивен и весьма прямолинеен. Никто ни разу не видел, чтобы он с кем-то на повышенных тонах, хулиганил и проявлял вообще какие-либо признаки непослушания. Он также редко ссорился с кем-либо: в основном из-за его прямолинейности, когда он сам того не замечая своими словами ранил кого-то. Впрочем, Ллойд быстро извинялся.
Во время симуляционных или тренировочных боев Ллойд до последнего избегал нанесения повреждения оппоненту: лишь однажды, когда во время симуляции его товарищу грозила "опасность", Лав без колебаний рассек "оппонента".
"Ллойд Лав - мастер нулевой формы фехтования", - сказал как-то о нем мастер-джедай, обучавший юнлингов искусству боя на мечах.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Ллойд, как и любой другой юнлинг, некоторое время обучался всем формам фехтования световым мечом, но основные усилия сосредоточил на наиболее безобидной, если можно так говорить, третьей форме - Соресу. Как говорилось ранее, любой форме фехтования Ллойд предпочитает нулевую - необнажение клинка.
6.2. Небоевые навыки - юноша умеет готовить, имеет навыки фермерского дела: и земледелия, и скотоводства.
6.3. Владение Силой - Ллойд неплохо владеет простыми приемами телекинеза: притяжение/толчок силы, бросок светового меча. Но наибольших успехов юноша добился на целительском поприще - сказался, судя по всему, характер Ллойда. С боевыми же приемами у юноши не сложилось.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - световой клинок: рукоять прямая, 27 сантиметров, кристалл желтый.
7.2. Броня - легкая, почти не стесняющая движений, под традиционным джедайским одеянием.
7.3. Гаджеты - комлинк, фляга с питьевой водой.

Отредактировано Paul Upperstone (2014-06-02 17:05:58)

0

12

[NIC]Tar Kelnor[/NIC][STA]Chill out, dude[/STA][AVA]http://savepic.org/5560958.png[/AVA]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Tar Kelnor/Тар Кэлнор
1.2. Известные прозвища - Кэл, Летун

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - мужской
2.2. Возраст - 25 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - джедай-страж
3.3. Политическая принадлежность - Орден Джедаев, Республика
3.4. Краткая биография - Родился на Корусканте и с ранних лет был забран и обучался в Храме. В возрасте 11 лет начал проходить обучение у рыцаря-джедая Ноэль. Под её чутким руководством Тар обучался премудростям джедайского искусства. Однако, в отличие от других падаванов, проявлявших чрезмерную активность и желание поскорее научиться как можно большему, Тар создавал впечатление на удивление спокойного и ленивого мальца, что поначалу доставляло Ноэль немало хлопот. Со временем к ней пришло понимание, что за личиной лентяя скрывается прилежный ученик. Хоть он и делал всё с видимой неохотой, в абсолютно любом занятии он выкладывался по полной. Вместе с познанием путей Силы и тренировками со световыми мечами, учитель познакомила его с различными симмуляторами космолётов, которые пришлись по душе падавану. Когда Ноэль решила, что её ученик готов, она разрешила ему собрать свой световой меч. После этого пошла череда заданий, суть который состояла в различного вида взаимодействиях с криминальным миром. Чаще всего они изображали команду контрабандистов или занимались контрабандой по-настоящему. Тар был пилотом в то время как Ноэль занималась переговорами. Чем больше он учился, тем чаще стал и вести переговоры тоже. Его беззаботное отношение к жизни и умение предрасполагать к себе людей в комбинации с Силой давали ему преимущество. Когда ему уже перевалило за двадцать, он заинтересовался и стал практиковаться в сражении двумя мечами. Создание второго меча прошло так же гладко, как и первого. Прошло ещё несколько лет и его наконец-то признали достойным звания рыцаря. Получив от Ноэль в подарок фрахтовик, который он не долго думая назвал "Гордой Блестяшкой", приготовился к ещё большим приключениям в Галактике, но его радость длилась недолго. Не успел он сам обрезать косичку как ему выдали его собственного падавана, Ллойда.

4. Внешность:
Высокий и худой молодой человек, волосы длинные, каштановые. Глаза карие. Очень часто, если не постоянно, улыбается, прищуривая при этом глаза. Иногда завязывает волосы в хвост. Одежду предпочитает лёгкую, не стесняющую движений. Кроме обычной коричневой робы и тёмной лёгкой брони имеет в гардеробе ещё и куртку с брюками, в которых не сильно отличается от множества других пилотов.
5. Характер:
Очень спокойный и упорный человек, однако нередко страдает приступами лени. Почти любую работу он делает как-бы с неохотой. Когда ему задают вопросы, на которые он ответов не знает, первой реакцией является глуповатый смех сопровождаемый почёсыванием затылка. Но именно благодаря этой своей внешней расслабленности, несобранности и неспешности он выигрывает достаточно времени чтобы обдумать что-то, проанализировать и сделать выводы. Так же любит нестандартные подходы к решению задач, что нередко приводило к довольно неловким ситуациям и недовольству со стороны учителя.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - специалист боя двумя световыми мечами,
6.2. Небоевые навыки - отличный пилот, способный управлять как истребителем так и лёгким грузовиком, неплохо разбирается в торговых операциях.
6.3. Владение Силой - владеет силой на уровне любого рыцаря-джедая. Особо выдающимися его талантами можно считать убеждение Силой и способность предвидеть действия противников, которые куда сильнее, чем у многих других джедаев.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - парные световые мечи с клинками голубого цвета
7.2. Броня - обычно носит либо только джедайскую робу, либо поддевает под неё лёгкую броню.
7.3. Гаджеты - комлинк

Отредактировано Mitt Thrawn (2014-06-01 22:09:01)

0

13

[NIC]Black Cat[/NIC][STA]Project 2501[/STA][AVA]http://i.imgur.com/xyIPS8i.jpg[/AVA]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - 4G0Z2501
1.2. Известные прозвища - Black Cat, Mannequin

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол -  -
2.2. Возраст - Выпущен с завода ~35.000 лет назад.

3. Информация:
3.1. Раса - дроид
3.2. Класс - ассассин
3.3. Политическая принадлежность - Хаттский картель
3.4. Краткая биография:
Полноценный искуственный интеллект в теле эксперементального ассассинг-дроида. Комбинация которая звучит очень безопастно, правда? Созданный в пик гражданской войны начавшейся из-за разрушительного воздействия Звёздной Кузни, “Манекен” был успешным инструментом своих создателей.
Вне зависимости от того насколько совершенна машина, есть события на которые она не может повлиять. Таким событием была неожиданная атака на транспорт который вёз дроида на новое задание. Значительная доля фрика в броне предотвратила его уничтожение - или даже значительные повреждения, однако он находился в межпланетном пространстве, без каких либо способов значимо изменить ситуацию. Решением проблемы было самовыключение для экономии ресурсов пока кто-либо не наткнётся на эту груду обломков.
Это произошло позже чем ожидалось.
На тридцать четыре с половиной тысячи лет позже.
Могло быть хуже.
Пропустим малозначимые детали.
Once upon a time in Nar Shaddaa, there was a droid and he has a problem - it was so full of ancient archeotech, so it cannot trust any mechanic on that highly criminal world. But then it has a breakthrough! It can make a new one - a personal one. It just has to find a child and educate him. On the moon of Nar Shaddaa it was easy to find an orphan, but drod has very high standards so child has to be very intelligent, but also very young and malleable. It finally found one. However there was not one, but two twins - very smart girls. What it can do to the second one? It only needs one, but removing the other is highly unproductive. So it makes a deal with hutt crime lord, one receives mechanical education the other is follows needs of cartel.

4. Внешность:
Рост: 205см Вес: 275кг
Вещь с которой Кот обладает почти абсолютным сходством - это манекен для рисования http://demiart.ru/forum/uploads9/post-1 … 396904.jpg из непонятного матового белового материала - то ли металл то ли пластик, то ли керамика. при первом взгляде непонятно, гладкое или шероховатое. Это даже не шарнирная кукла - нет никаких персонифицирующих деталей - чистая функциональность и эффективность.

5. Характер: Дроид

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Стреляет из всего что стеляет. Попадает из всего что стреляет. Профессионально тыкает острыми предметами в противников. Владеет системой рукопашного боя использующую преимущества механического тела.
6.2. Небоевые навыки - В состоянии ремонтировать себя и своё оружие и оказывать мелкий ремонт органическим машинам. Хорошо водит основные типы средств наземного и воздушного перемещения, базывые навыки управления космическими кораблями. Паркур. Слежка. Взрывные работы. Основы psychological warfare. Пытки. Хакинг.
6.3. Владение Силой -

7. Снаряжение:
7.1. Оружие -
Оружие, носимое с собой:
2 вибро-меча Cortosis-weave (прямые обоюдоострые полуметровые клинки) закреплены на спине рукоятями вниз
2 Mandalorian ripper (установлены микрокамеры для облегчения прицеливания и стрель бы за угл т.п.) на бёдрах, две пары запасных удлинённых магазинов, закреплены на поясе так что можно вставлять в рукоять пистолета прямо с пояса
2 мультиспектральные флэш-бэнг гранаты
2 дымовые гранаты \ 2 smoke screamer
Стелс-нидлер.

Оружие, принадлежащее персонажу:
-Стелс снайперский бластер (малозаряден, перегревается)
-мины
-взрывчатка, детонаторы
-осколочные гранаты
-Aratech sniper rifle with a tri-light scope

7.2. Броня -
armorweave балахон c фатой закрывающей “лицо” и гидрофобным покрытием (отталкивает кровь и выходишь сухим из дождя), такие же перчатки и сапоги.

7.3. Гаджеты
мультитул
грэппл-ган (трос 20м)
reconnaissance probe х8
Anti-security blades

Тело: Black Cat Mark XVIII
Элементы
- источник питания:
- Ядро
    мощный встроеный компьютер, базовое програмирование не совместимо с современными системами (он использует виртуальную машину для общения с современными системами).
    абсолютная координая и чувство балланса
    система глобального озиционирования (для тех планет где это возможно)
    баллистический вычислитель
- сенсоры: включают системы защиты от перегрузок. Для оптических сенсоров кроме програмной защиты включает бронешторки, 240градусов угол обзора камер.
    расширенный оптический диапазон (инфракрасный и ультрафиолетовый спектр), HDR
    фотоумножитель, оптически-цифоровые микроскоп, телескоп (зум)
    эхолокация (активная/пассивная)
    расширенный звуковой спектр (инфра и ультра -звук)
    направленный и лазерный микрофоны
    обычный и микроволновый радар (активный и пассивный)
    тактильные сенсоры не уступающие человеческому осязанию
    спектральный газоанализатор
    детектор радиации
    из головы выдвигается (до метра) оптоволокно изгивающееся в любом месте - позволяет заглядывать за угол и через узкие отверстия.
- каркас ультрахромованадиевый
- системы связи:
    универсальный синтезатор голоса
    доступ ко всем публичнм беспроводным сеьям и возможность доступа к военным сетям при наличии прав доступа.
    Порты и коннекторы для проводных систем.
- Система передвижения
    конструкция суставов позволяет вращать конечностями в любую сторону
    сервоприводы позволяют: подтягиватся на пальцах одной руки, прыгать до 9 метров вверх с места. Общая сила соответсвующая.
   "подушечки" для сокращения шума шагов на ступнях
   раздвигающиеся "снегоступы" для сыпучих поверхностей
   магниты в ступнях для передвиженя в условиях невесомости по обшивке кораблей
   Джетпак в ногах (R2D2)

Боевые системы:
-термооптический камуфляж (невидимость)
-встроенный в правую руку сонический бластер
-встроенный в левую руку прото-сабер (длинна лезвия до 1,5м, подвержен перегреву)
-Cortosis-weave ceramic-phrik  броня с антилазерным покрытием имеющая очень слабую радарную сигнатуру
-РЭБ
-выдвижные когти из бескара (дизайн: http://static.comicvine.com/uploads/ori … strike.jpg ) с возможностью электрошокера
-перчатки и "носки" на шарниры из пулеустойчивой ткани
-Тяжёлый Энергетический щит
-два миниатюризированных лазерных пистолета в голове
-миниатюрный огнемёт в голове

Специализированное оборудование

-муляжи лайтсаберов с радиодетонаторами
-мины направленного взрыва
-батареи для лайтсаберов (они стандартные) с зарядом на 30сек работы.

-Alice O’Toole
Навыки: Хакинг, Дроид-механика, ремонт и модификация оружия.
Модификации: заменены глаза, руки, в руках встроены инструменты. Кибермозг с подключением к беспроводным сетям и дроидам, коммлинк.
Снаряжение: Дыхательная маска, лёгкая броня ( Mandalorian combat suit с отстёгивающимися рукавами), энергетический щит, тяжёлый бластер пистолет (R-316 Heavy Repeating Enforcer), стелс-модуль.
Внешность: http://3.bp.blogspot.com/-56tHRJ8F8AU/U … motoko.jpg
Девушка 27 лет, ростом порядка 180см, “приятного” телосложения, красит волосы в белый. однако для многих станет минусом тот факт что её глаза заменены на визор, а механические руки покрывает корпус из арморпласта. Близняшка Эвы.

-Eve O’Toole
Навыки: Био-химия, био-оружие, медицина.
Модификации: Заменены глаза, система фильтрации воздуха, коммлинк, заменена кисть руки, имплантированный инектор для медицинских препаратов.
Снаряжение: лёгкая броня (Mandalorian combat suit), энергетический щит, needler, аптечка, стелс-модуль.
Внешность: http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/ … 6i9bo1.jpg
Девушка 27 лет, ростом порядка 180см, с чёрными волосами, “приятного” телосложения, глазные впадины закрыты исплантированным зеркальным стеклом под которым находятся камеры, вторым заметным пунктом её внешности станут тонкие шланги выходящие из носа и краёв рта. На этом фоне механическая кисть которая как правило скрывается под перчаткой повтоярющей по текстуре её кожу практически незаметна. Близняшка Алисы.

+1

14

[NIC]Sameen Ado[/NIC][STA]KaBOOM![/STA][AVA]http://sa.uploads.ru/DkyLE.png[/AVA]

Принята.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа - Самина Адо
1.2. Известные прозвища – Индиго, Кармин

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - женский
2.2. Возраст - 29 лет

3. Информация:
3.1. Раса - человек
3.2. Класс - охотник за головами
3.3. Политическая принадлежность - Мандалорцы
3.4. Краткая биография
Выходец из мандалорского клана Адо, Самина ни разу за всю свою жизнь не задумывалась, чем она будет заниматься. Мандалорцы всегда считали, что женщина должна сражаться не хуже, чем мужчина, поэтому с самого раннего детства в ней воспитывали воина. Долгие тренировки дали свои плоды – уже к четырнадцати годам Самина умела примерно столько же, сколько и среднестатистический солдат Республики, только была при этом лет на шесть моложе, чем обыкновенный новобранец в республиканской армии. В восемнадцать лет Самина отправляется на просторы Галактики работать наемником – она практически не видела остальной мир, да и пора было делать себе карьеру. Прошло одиннадцать лет. Самина побывала во многих местах, прошла не один бой и стала настоящим, закаленным в боях представителем Мандалора. В кругах наемников ее знали как Индиго – так ее прозвали за цвет глаз. Ей самой куда больше нравилось, когда ее называли Кармин (по цвету ее брони и, по совместительству, любимому). Настолько больше, что она была готова сделать дырку в голове за Индиго, если была не в настроении. Тем не менее, первое прозвище никуда не делось. Несколько раз Самина возвращалась на Мандалор – в основном для того, чтобы подлатать броню и чуть подточить свои навыки на тренировках вместе с кланом.
Самина продолжала заниматься наемной работой. И недавно полученное задание, возможно, будет самым интересным из всех.
4. Внешность:
Самина была бы очень красивой девушкой, если бы не вела образ жизни наемника. В результате ее приключений на одном только лице у нее имеется пара шрамов, притом весьма заметных – один во всю левую щеку, рваный, и второй – на правой половине лица, прямая линия, проходящая через глаз. Сам глаз, впрочем, на месте. Сколько у нее шрамов по всему телу, можно даже и не считать - весьма и весьма много.
Чаще всего она предстает в полном боевом облачении – своей броне и шлеме. Если из своей брони она вылезает, то носит длинный коричневый плащ (можно скрыть под ним что угодно), какие-нибудь свободные штаны и черные сапоги без каблуков. Окрашенные в красный волосы держит распущенными, убирая их в хвост при необходимости.
5. Характер:
Законченный интроверт, сконцентрированный на своем деле. На Мандалоре вообще разговаривать некогда – одни тренировки да работа. Экстравертов не любит, за излишнюю активность по отношению к себе может и покалечить. Жизни тех, кто не является ее другом или членом семьи (клана), ценит мало – без колебаний пустит в расход, если будет такая необходимость. Весьма исполнительна. Ее позицию в работе можно охарактеризовать следующей фразой: «Правила ваши, я – подчиняюсь им». Но за услуги свои просит немало, избегая подозрительных заданий. У нее есть собственный черный список нанимателей, начало которому было положено еще на заре карьеры. Когда-нибудь, когда у нее будет достаточно ресурсов, она вычеркнет из него все имена корпораций и частных лиц, которые занесла туда когда-либо. Не любит вступать в бой, не подготовившись должным образом.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - на высоком уровне владеет искусством боя мечами (использует два вибромеча с кортозисной оплеткой), бластерным оружием (винтовкой и пистолетом), ракетницей, огнеметом – весьма стандартные для мандалорки умения. Умеет сражаться и без оружия.
6.2. Небоевые навыки – вождение всех общедоступных наземных средств передвижения, а также пилотирование космических кораблей до крейсера.
6.3. Владение Силой – не умеет чувствовать Силу

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - два вибромеча с кортозисной оплеткой, закрепленные на спине, два Мандалорских Жнеца, бластерная винтовка, опционально – тяжелая ракетница или огнемет.
7.2. Броня - красная броня (шлем) из мандалорского железа.
7.3. Гаджеты – комлинк.

Отредактировано Elizabeth Harleyfield (2014-06-03 01:47:56)

+2

15

[NIC]Тхарр[/NIC][STA]Злой котЭ[/STA][AVA]http://savepic.org/5571925.jpg[/AVA][SGN]Погладь кота... и получи сабером в глаз, лысая обезьяна![/SGN]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа Тхарр
1.2. Известные прозвища Кот, Шерстяной поганец, Иди-ка-сюда-коврик-время-для-шоковой-терапии!

2. Пол и Возраст:
2.1. Пол - Мужской
2.2. Возраст - 27 лет

3. Информация:
3.1. Раса - Катар
3.2. Класс - Сит-Ассассин
3.3. Политическая принадлежность - Империя, ученик и личный убийца Дарт Эмрейс
3.4. Краткая биография - Он не знает своей фамилии, отброшенной за ненадобностью, не помнит, сколько лет назад начался этот кошмар, когда злобная старушенция в теле юной леди решила принять участие в построении его судьбы... он отбросил все, что не имеет значения во время служения Дарт Эмрейс. Иначе будет больно. Очень больно. Да, он боится боли. Боится этого чудовища с ангельской внешностью. Боится и ненавидит. Когда-нибудь он вонзит свой клинок в сердце своего ночного кошмара. Ну а пока - служить. Убивать, похищать, пытать. Красть, портить, взрывать. Он многому обучен - с детства угодивший на Коррбиан и отданный в лапы тамошних истязателей, Тхарр прорывался вверх по головам, переступая через трупы с непринужденной легкостью. Да, убивать других аколитов просто так запрещено - но кто сможет остановить прирожденного охотника, действующего в смертельно опасной среде и делающего ее еще более опасной? Потом была Дарт Эмрейс, отобравшая его из числа других кандидатов на роль личного разрядника, в который удобно пулять молнии. Началось уже более специализированное обучение под нужды Мастера - скрытность, молниеносные и точные удары, работа со всем, что может принести врагу гибель и не выдать личности убийцы... ему пришлось через многое пройти, а наказание и похвала лишь слегка разнились друг с другом. Больно было в любом случае. Потом были задания. Одиночная работа. Отдушина, иллюзия свободы вдали от ужасных молний. Трупы, трупы, трупы, много трупов - если было нужно, он разносил к хаттовой бабушке целые звездолеты чтобы достать единственную цель. Бывало, травил пищу и воду, вызывая чудовищные последствия... никого не интересовали жизни простых жителей. Важен был результат. А приобретенный на миссиях опыт с каждым разом делал катара еще более смертоносным инструментом, ждущим своего часа чтобы убить и собственного владельца. Но - не сейчас. Позже. Когда выпадет шанс.

4. Внешность: Выглядит Тхарр достаточно худощавым и измученным, что не всегда далеко от истины - хотя мускулатура в наличии имеется, ее ровно столько, чтобы можно было пролезать в различные удаленные от простых обывателей места, куда никакой качок не влезет банально из-за габаритов. Глаза зеленые, шерсть довольно короткая, хотя на голове и есть подобие гривы. Уши заостренные, морда вечно недовольная, броня легкая, с маской, прикрывающей морду во избежание деанонимизации.

5. Характер: Мерзкий, злопамятный, жестокий, хитрый, подлый... это только часть тех качеств, которые катар перенял от своей госпожи, но и этого с лихвой хватает для успешной работы. Пойдет на все ради выполнения своей цели и только стопроцентная возможность прикончить Дарт Эмрейс может заставить его свернуть с маршрута. Попутно может и подкалымить, но без энтузиазма и уж точно не хвастаясь этим. Любит и умеет причинять страдания, особенно пытать, хотя откровенно этим не наслаждается, теша запрятанного в глубине души маленького садиста. Не лоялен никому и ничему, как нормальному Ситу и положено. Дайте ему шанс - вырежет всех на пути к абсолютной власти.

6. Навыки:
6.1. Боевые навыки - Носит легкую броню. В теории, может напялить среднюю, но это скажется на подвижности.  Неплохой взрывотехник, очень хороший фехтовальщик, чей стиль боя сконцентрирован на максимально быстром выведении из строя противника любыми способами. Стреляет из всего, что стреляет, хоть и с разным результатом. Из легкого и стационарного оружия получше, его удерживать проще. Ракетницы покоряются с огромным трудом, норовя разлететься в руках, огнеметы тоже шерстистого не любят. Как и положено катару, хорошо дерется врукопашную из-за внушительных когтей и природной ловкости.
6.2. Небоевые навыки - Умеет чинить то, что носит и то, чем убивает. Умеет ломать... многое ломать. От чужих шей до реактора какой-нибудь космобазы. Чинить шеи и реакторы, что характерно, не умеет. Умеет взламывать замки и электронные системы пусть и не на уровне суперагентов Имперской разведки, но вполне пристойно. Обучен водить наиболее распространенную технику. Хорошо маскируется на местности и довольно тихо передвигается. Ругается на нескольких языках, при желании как-нибудь договорится с носителями Mando'a. Достаточно изобретательный в плане создания отравы из подручных средств, хотя наиболее мощные яды сам никогда даже не пытался создать. На это алхимики есть.
6.3. Владение Силой - Основной упор на скрытность - может скрывать себя в Силе и отводить глаза, дурить головы слабовольным и тонко манипулировать теми, чья воля сильнее, чем у рядового солдата. Пуляется молниями достаточно слабо - площадь большую не накроет, мгновенно не убьет. Телекинезом овладел на уровне "придушить, скинуть, придавить" и выше пока не собирается. Собственное тело усиливает достаточно ощутимо - и прыгает и ускоряется и силушки себе добавляет, пусть и ценой потери контроля над собой и впадания в боевую ярость. Неплохо выслеживает носителей Силы, ощущая присутствие тушки с зашкаливающими мидихлорианами безо всяких приборов и весьма оперативно.

7. Снаряжение:
7.1. Оружие - Световой меч. Стафф, разделяется на два сингла. Вторичка - бластерный пистолет, вибронож и термальные детонаторы.
7.2. Броня - Легкая, с минимумом пластин, защищающих только жизненно важные органы. Материал - фрик. Маска, вполне типичная для воинов Ситов, оснащена дыхательным фильтром, комлинком и прибором ночного видения.
7.3. Гаджеты - Генератор стелс-поля, запасной комлинк, запасная дыхательная маска, трос с лебедкой, небольшой набор инструментов.

+1

16

[NIC]Дерусамм Ан´даре[/NIC][STA]Был один, а стало два[/STA][AVA]http://sa.uploads.ru/t/f6prt.jpg[/AVA]

Принят.

1. Имя:
1.1. Настоящее имя персонажа -
Дерусамм Ан’даре
1.2. Известные прозвища -
«Дер»
2. Пол и Возраст:
2.1. Пол -
Мужской
2.2. Возраст -
43 года
3. Информация:
3.1. Раса
Сит
3.2. Класс
Сит-Джаггернаут
3.3. Политическая принадлежность
Империя
3.4. Краткая биография
  Дерусамм происходил из древнего и некогда сильного рода ситов, однако у всего великого есть свои не только взлёты, но и падения. Так получилось и в этот раз. Ан’даре некогда имевшие власть и влияние канули в лету, как и их заслуги. За последнею тысячу лет ни один из них так и не смог хоть как-то вернуть частичку былой славы, потому отчаявшиеся старейшины были невероятно рады, когда юного Дерусамм приметил один из адептов тёмной стороны и захотел забрать его с собой.
  Естественно не долго думая первые согласились и отправили его, с надеждой, что так смогут вернуть утраченное. Годы шли, тренировки продолжались, и молодой ученик крепчал физически, что нельзя было сказать о его взаимодействии с силой. Если говорить откровенно, то форс-юзер из него был просто никудышный. Основы давались очень тяжело и их приходилось оттачивать днями и ночами. Дерусамма спасало только одно – его трудолюбие. Превозмогая свою слабость в использовании силы, он в тоже время наращивал физическую силу и выносливость.
  Парень взрослел и тренировки дали о себе знать. По сравнению с другими ситам, Дерусамм был достаточно велик и силён физически. Хотя если бы Вы повстречали бы его на улице, то не могли такого сказать о нём. Однако этого он достигал благодаря отлично отточенной технике «Ярость силы», что многократно увеличивала его физические данные. Он буквально мог гнуть вражеские штурмовые винтовки руками, а солдат вдавливать в стены и землю, чуть ли не превращая тело бедняги в кашу. На поле боя юный сит всегда был на острие атаки и без памяти бросался в пыл сражения. Гнев, ярость, ненависть к противникам делали своё дело и превращали его в идеальную машину для убийства. Всё это буквально сметало республиканцев с его дороги. Пехота взводами покидала свои позиции и бежала, как только видели это чудовище.
  В последствии его гнев не миновал и учителя, тот был без сожалений разорван на две части в момент осознания Дерусаммом, что больших знаний он не сможет получить от него, а в этом случае проку от служения ему не было никакого.

4. Внешность:
  В общем обычный сит: красная кожа, костные выступы, словное расплавленное золото цвет глаз. Благодаря своей бесшабашности имеет множество шрамов как на лице, так и на теле. Достаточно высокий сит (для это расы) и с хорошим телосложением, а как иначе, именно физическая сила и является его преимуществом над другими обладателями силой. Хоть и не особо задумывается о своей безопасности, но всё же носит броню, предусмотренную для тех, кто идёт в авангарде и находится на пике наступления. Дерусамм не изменяет старой доброй ситской моде – чёрной робе и на голове всегда носит капюшон.
5. Характер:
  Взрывной характер, человек-настроение. В обычное время может спокойно сидеть и медитировать в своих бараках… правда делает он это для того, чтобы случайно кого-то не убить… как это не раз бывало раньше. Помимо этого, не терпит неуверенности в подчинённых. Победа и только победа стоит перед его глазами, а кто не согласен будет быстро удушен, вдавлен в стену или просто разорван надвое… по линии позвоночника.
  В остальных случаях старается держать себя в руках и потому часто пропускает половину слов мимо ушей… чтобы быстро не надоедали. В свободное время его можно найти тренирующемся, тягая железо или практикуя бой на мечах.
6. Навыки:
6.1. Боевые навыки
  Мастерски владеет световым мечом, что обусловлено желанием компенсировать слабое владение самой силой.
6.2. Небоевые навыки
  Небоевые навыки почти нулевые. Ничего кроме войны и сражений Дерусамм не видел, да ему это и не требовалось.
6.3. Владение Силой
Владеет некоторыми техниками силы, но в основном – это те, которыми в совершенстве владел его учитель:
• телекинез - в частности удушение… практических занятий в этом деле у него было предостаточно
• ярость силы - получает огромный прилив сил и крушит всё и вся направо и налево
• страх силы - хоть ему и не нужно много усилий чтобы вселять страх в своих противников, но этой техникой тоже владеет
• Так же в момент входа в «ярость силы», машинально использует «крик силы». Однако сколько не пытался, эту способность использовать специально не мог.
7. Снаряжение:
7.1. Оружие -
Световой меч. Чуть больше чем обычный, сделанный на заказ для столь огромного владельца.
7.2. Броня -
  Ничего особенного… Броню он получал по прибытию на место. Поверх неё носит обычную чёрную робу с капюшоном.
7.3. Гаджеты
  Для лучшей защиты во время боя имеет на правой руке портативный генератор щита, который по сути работает как обычный средневековый щит, однако защищает лучше и позволяет накрыть большую площадь.

Отредактировано Хайн Рамстайнер (2014-06-07 16:31:34)

0

17

[NIC]Game Master[/NIC][STA]Peace is a lie, there is only Passion.[/STA][AVA]http://savepic.org/5747846.jpg[/AVA]

Итак, после продолжительной паузы, возобновляется модуль по Звёздным Войнам. Много писать не буду - прекрасно понимаю, что у многих сейчас начинается сессия, кто-то работает и времени у нас немного. За сим следующее предложение - постепенно переносить игру из классического литературного формата в формат "дневников авантюриста" с соотв. оформлением листа персонажа. За сим, следующий опрос:


1. Я уже играю в модуль по Звёздным Войнам, смена формата меня устраивает.

2. Я уже играю в модуль по Звёздным Войнам, категорически против смены формата.

3. Я пока не играю, но хочу присоединиться - за классический литературный формат.

4. Я пока не играю, но хочу присоединиться - за формат "дневников".

Варианта "мне всё равно" специально нет - если вы играете, или собираетесь играть, то решите что вам по-настоящему будет интересней. Пожалуйста, откликнитесь на это сообщение до 10.11.2014 по результатам, я уже буду принимать решение касательно модуля.

Да пребудет с вами Сила!

0

18

Я уже играю, смена формата меня устраивает всем, кроме необходимости менять анкету - на это у меня времени, увы, нет. Я не настолько сильна в ДА, чтобы играючи составить анкету, для меня это много трудов )

[NIC]Даала Да´Андорак[/NIC][STA]Совсем еще кроха[/STA][AVA]http://savepic.org/5538449.jpg[/AVA][SGN]Даала: *лезет к учителю обниматься*Брин: Мур. Щас шоком дам.Даала: *покорно остановилась рядышком, но довольно улыбается*Брин: *Лезет душить*Даала: *душится, хрипит*Брин: *Довольно смеется. Наигрался, полез гладить, утешать и кормить конфетами*[/SGN]

+1

19

Смена анкеты не потребуется - просто вставить картинку в анкету. Шаблон пустого листа могу выложить он заполняется за 15 минут.

0

20

[NIC]Дистефано[/NIC][AVA]http://i020.radikal.ru/1405/16/411dbbbc9e0d.jpg[/AVA]

2. Я уже играю в модуль по Звёздным Войнам, против смены формата.

Не категорически, просто абсолютно не знаком с форматом ДА.

+1


Вы здесь » Code Geass » Архив модуля SW » ...давным-давно, в далёкой-далёкой галактике.